图书 | Scratch3.0图形化编程入门及案例 |
内容 | 作者简介 朱贵俊,安徽智慧罗宝教育科技有限公司董事长,中国人工智能学会会员、中国计算机学会专业会员,长期从事智能制造领域和STEAM教育投资和企业管理工作。 目录 前言 章初识Scratch(熟悉编程环境)/001 1.1Scratch3.0软件的安装/002 1.2了解程序界面/003 1.3掌握十大超能力玩转编程/004 第2章神秘的力量(运动模块)/006 2.1横行霸道的螃蟹(移动……步)/009 2.2小鸭子迷了路(左转/右转……度)/011 2.3灵活的老鼠(移到随机位置/鼠标指针)/013 2.4好动的小猴子(移到x:……y:……)/015 2.5捉摸不定的甲虫(在……秒内滑行到……)/019 2.6小企鹅爱滑冰(在……秒内滑行到x:……y:……)/020 2.7分不清方向的小猫(面向……方向)/023 2.8好朋友面面相觑(面向……)/026 2.9精确的执行(将x/y坐标增加/设为……)/029 …… 内容推荐 本书是"中小学人工智能系列图形化编程丛书"中的一本,是适合6岁以上小朋友的编程入门书。全书分为12章。结合近期新的Scratch3.0软件(由MIT"终身幼儿园"团队设计和更新),从基础的界面和操作到10大功能模块的介绍和示例学习,再进一步提升到扩展模块的学习和示例学习。很后一章完成对前面所有内容的凝练,示例更是综合了前面各个模块的内容,完成很后一个综合学习案例的制作就完成了整本书的学习。内容难度递增,模块清晰,易学易懂,图例充实清晰,很好适合小学生独立看图自学,轻松进人编程广阔而有趣的世界。 |
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书名 | Scratch3.0图形化编程入门及案例 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 朱贵俊 等 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国科学技术大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787312048715 |
开本 | 16开 |
页数 | 224 |
版次 | 1 |
装订 | 精装 |
字数 | 243000 |
出版时间 | 2020-03-01 |
首版时间 | 2020-03-01 |
印刷时间 | 2020-03-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
图书小类 | |
重量 | |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.1-49 |
丛书名 | |
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高 | 24cm |
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