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图书 Scratch3.0图形化编程入门及案例
内容
作者简介
朱贵俊,安徽智慧罗宝教育科技有限公司董事长,中国人工智能学会会员、中国计算机学会专业会员,长期从事智能制造领域和STEAM教育投资和企业管理工作。
目录
前言
章初识Scratch(熟悉编程环境)/001
1.1Scratch3.0软件的安装/002
1.2了解程序界面/003
1.3掌握十大超能力玩转编程/004
第2章神秘的力量(运动模块)/006
2.1横行霸道的螃蟹(移动……步)/009
2.2小鸭子迷了路(左转/右转……度)/011
2.3灵活的老鼠(移到随机位置/鼠标指针)/013
2.4好动的小猴子(移到x:……y:……)/015
2.5捉摸不定的甲虫(在……秒内滑行到……)/019
2.6小企鹅爱滑冰(在……秒内滑行到x:……y:……)/020
2.7分不清方向的小猫(面向……方向)/023
2.8好朋友面面相觑(面向……)/026
2.9精确的执行(将x/y坐标增加/设为……)/029
……
内容推荐
本书是"中小学人工智能系列图形化编程丛书"中的一本,是适合6岁以上小朋友的编程入门书。全书分为12章。结合近期新的Scratch3.0软件(由MIT"终身幼儿园"团队设计和更新),从基础的界面和操作到10大功能模块的介绍和示例学习,再进一步提升到扩展模块的学习和示例学习。很后一章完成对前面所有内容的凝练,示例更是综合了前面各个模块的内容,完成很后一个综合学习案例的制作就完成了整本书的学习。内容难度递增,模块清晰,易学易懂,图例充实清晰,很好适合小学生独立看图自学,轻松进人编程广阔而有趣的世界。
标签
缩略图
书名 Scratch3.0图形化编程入门及案例
副书名
原作名
作者 朱贵俊 等
译者
编者
绘者
出版社 中国科学技术大学出版社
商品编码(ISBN) 9787312048715
开本 16开
页数 224
版次 1
装订 精装
字数 243000
出版时间 2020-03-01
首版时间 2020-03-01
印刷时间 2020-03-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-语言文字
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张
印次 1
出版地
24cm
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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配角
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更新时间:2025/5/11 18:41:36