首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 iLike就业Flash CS5中文版实用教程
内容
编辑推荐

本书全面介绍了Flash CS5中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分围绕实例进行讲解,步骤详细、重点突出,可手把手地教读者进行实际操作。范例和实训指导涵盖了Flash CS5的主要功能,并从实战的角度出发,引导读者将软件功能和行业应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握二维动画设计的基本方法和技巧。

内容推荐

本书通过Flash CS5基础知识、Flash应用范例与实训指导两大环节,全面介绍了Flash CS5中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。先介绍二维动画制作与Flash CS5的基础知识、矢量图处理、文本与位图处理、时间轴、图层、元件、实例、库资源、声音与视频处理、基本Flash动画制作、高级动画制作、Flash动画的发布等内容,每章都围绕实例进行讲解、步骤详细、重点突出,可以手把手地教会读者进行实际操作。通过应用范例的制作过程讲解,引导读者将软件功能和行业应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握二维动画设计的基本方法和技巧。本书最后精心安排了多个实训项目,这些项目是针对Flash主要功能的巩固训练,并设计了部分模拟实战训练项目。

本书内容翔实、通俗易懂,实例丰富、可操作性强,图文并茂、阅读轻松,适合作为各级各类学校和社会短训班的教材,同时也是广大动画设计爱好者非常实用的自学读物。

目录

第1篇 Flash CS5应用基础

第1章 二维动画制作与Flash CS5 /2

 1.1 Flash动画基础/2

1.1.1 Flash动画的特点/2

1.1.2 Flash动画的应用领域/3

 1.2 Flash CS5的新增功能/6

 1.3 Flash CS5的操作环境/11

1.3.1 Flash CS5的欢迎屏幕/11

1.3.2 Flash CS5的主界面/12

1.3.3 Flash CS5的常用面板/17

 1.4 Flash CS5的基本操作/22

1.4.1 Flash的文档的基本操作/22

1.4.2 舞台的基本操作/25

 1.5 Flash CS5的基本设置/27

1.5.1 切换工作区/27

1.5.2 文档属性设置/30

1.5.3 设置标尺、辅助线和网格/32

1.5.4 首选参数设置/34

1.5.5 自定义“工具”面板/36

1.5.6 自定义快捷键/36

 本章要点小结/37

 思考与练习/37

第2章 矢量图、文本和位图处理 /39

 2.1 矢量对象的绘制及处理/39

2.1.1 矢量图形绘制工具/39

2.1.2 图形的绘制模式/41

2.1.3 绘制几何图形/41

2.1.4 绘制线条和色块/48

2.1.5 填充图形颜色/52

2.1.6 选择图形对象/56

2.1.7 图形编辑/58

2.1.8 图形对象的组织/60

2.1.9 导入矢量图形/68

 2.2 文本处理/69

2.2.1 文本对象的类型/69

2.2.2 创建传统文本/70

2.2.3 导入文本/71

2.2.4 分离文本/72

2.2.5 编辑文本/73

2.2.6 设置传统文本的属性/76

2.2.7 创建和设置TLF文本/79

2.2.8 使用段落样式/81

 2.3 位图处理/84

2.3.1 导入普通图像文件/84

2.3.2 设置位图属性/86

2.3.3 采样位图/89

2.3.4 命名位图/90

2.3.5 分离位图/90

2.3.6 将位图转换为矢量图形/91

 本章要点小结/92

 思考与练习/92

第3章 时间轴和图层 /94

 3.1 时间轴及其应用/94

3.1.1 时间轴的组成/94

3.1.2 设置时间轴的外观/96

3.1.3 移动播放头/96

3.1.4 设置时间轴中的帧视图/97

 3.2 帧及其操作/97

3.2.1 普通帧和关键帧/97

3.2.2 时间轴中的动画表示方法/98

3.2.3 帧的操作/99

3.2.4 使用绘图纸外观/102

 3.3 图层及其操作/104

3.3.1 图层基础/104

3.3.2 创建图层/107

3.3.3 设置图层属性/108

3.3.4 编辑图层/108

3.3.5 管理图层/110

 本章要点小结/112

 思考与练习/112

第4章 元件、实例和库资源 /113

 4.1 元件及其应用/113

4.1.1 认识元件/113

4.1.2 创建元件/114

4.1.3 编辑元件/123

4.1.4 将元素转换为元件/125

 4.2 实例及其应用/127

4.2.1 交换实例/127

4.2.2 更改实例类型/128

4.2.3 设置图形实例的动画 /128

4.2.4 查看和设置实例属性/129

 4.3 滤镜及其应用/132

4.3.1 添加滤镜/132

4.3.2 常用滤镜及其主要参数/134

4.3.3 设置重叠对象的混合模式/140

 4.4 使用“库”资源/141

4.4.1 使用“库”面板/141

4.4.2 编辑库项目/141

4.4.3 在文档之间复制库资源/144

4.4.4 使用“公用库”/145

 本章要点小结/146

 思考与练习/147

第5章 声音和视频处理 /148

 5.1 声音处理基础/148

5.1.1 Flash支持的声音类型/148

5.1.2 Flash支持的声音文件格式/148

 5.2 导入声音/149

5.2.1 导入声音/149

5.2.2 在时间轴中加载音频/149

5.2.3 将声音导入到按钮/152

 5.3 音频对象的设置和编辑/154

5.3.1 设置音频对象的属性/154

5.3.2 编辑音频对象/157

 5.4 处理视频剪辑/158

5.4.1 导入视频剪辑/158

5.4.2 在SWF文件中嵌入视频/162

5.4.3 设置视频文件的属性/163

 本章要点小结/165

 思考与练习/166

第6章 制作基本Flash动画 /167

 6.1 Flash动画制作基础/167

6.1.1 Flash支持的动画类型/167

6.1.2 Flash动画的基本制作流程/168

6.1.3 动画场景的基本操作/169

 6.2 快速制作动画/170

6.2.1 使用模板快速制作动画/170

6.2.2 应用“动画预设”快速制作动画/174

 6.3 制作逐帧动画/177

 6.4 制作补间动画/180

6.4.1 Flash CS5的补间规则/180

6.4.2 创建运动补间动画/180

6.4.3 补间属性的设置/186

6.4.4 编辑补间运动路径/187

6.4.5 补间范围的编辑/189

6.4.6 缓动补间/190

6.4.7 制作形状补间动画/191

6.4.8 制作传统补间动画/193

6.4.9 制作传统引导动画/195

 6.5 制作遮罩动画/202

6.5.1 遮罩图层的基本操作/202

6.5.2 制作遮罩动画/203

 6.6 编辑Flash动画/210

6.6.1 “动画编辑器”及其应用/210

6.6.2 设置帧频/216

6.6.3 自定义动画预设/216

 本章要点小结/218

 思考与练习/219

第7章 制作交互式动画 /220

 7.1 ActionScript脚本应用初步/220

7.1.1 ActionScript编程的基本概念/220

7.1.2 ActionScript的常用编程元素/223

7.1.3 ActionScript 3.0的语法/223

7.1.4 ActionScript的数据类型/225

7.1.5 变量的声明和使用/226

7.1.6 使用运算符/227

7.1.7 使用函数/230

 7.2 “动作”面板和脚本窗口/231

7.2.1 “动作”面板/231

7.2.2 使用“代码片断”面板快速添加代码/235

7.2.3 使用脚本助手编写ActionScript代码/237

7.2.4 利用“脚本”窗口编程/239

 7.3 常用ActionScript语句及应用/241

7.3.1 影片回放控制语句/241

7.3.2 条件控制语句/242

7.3.3 循环控制语句/243

7.3.4 ActionScript编程实例/245

 7.4 使用组件/248

7.4.1 组件概述/248

7.4.2 常用UI组件/249

 本章要点小结/258

 思考与练习/259

第8章 Flash动画的发布 /260

 8.1 测试动画/260

8.1.1 动画预览/260

8.1.2 测试影片下载速度和下载性能/261

 8.2 优化动画/263

8.2.1 优化Flash文档/263

8.2.2 优化动画元素和线条/263

8.2.3 优化文本和字体/264

8.2.4 优化色彩/264

 8.3 发布动画/264

8.3.1 通过测试自动发布影片/264

8.3.2 使用默认参数发布影片/264

8.3.3 发布设置/266

8.3.4 预览发布效果/272

8.3.5 创建自带播放器的影片/272

 8.4 导出动画/273

8.4.1 可导出的文件类型/273

8.4.2 导出图像文件/273

8.4.3 导出影片文件/277

 8.5 打印影片中的帧/280

 本章要点小结/281

 思考与练习/282

第2篇 Flash CS5应用范例与实训指导

第9章 Flash动画创作范例 /284

 范例1 动画短片“老鼠和猫”/284

 范例2 影片片头/299

 范例3 网页广告/310

 范例4 Flash计算器/327

 举一反三训练/336

第10章 Flash CS5就业技能实训指导 /337

 10.1 基本操作实训/337

实训1 Flash CS5的基本操作/337

实训2 绘制矢量图形/340

实训3 文本和位图处理/346

实训4 使用时间轴和图层/353

实训5 使用元件、实例和库资源/359

实训6 使用声音和视频/369

实训7 利用模板快速制作动画/374

实训8 利用动画预设制作动画/378

实训9 制作逐帧动画/382

实训10 制作运动补间动画/387

实训11 制作形状补间动画/392

实训12 制作传统补间动画/397

实训13 制作传统引导动画/403

实训14 制作遮罩动画/410

实训15 使用动作脚本制作复杂动画/418

实训16 发布动画/424

 10.2 综合应用实训/427

标签
缩略图
书名 iLike就业Flash CS5中文版实用教程
副书名
原作名
作者 刘小伟//李远清
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121120282
开本 16开
页数 428
版次 1
装订 平装
字数 697
出版时间 2011-01-01
首版时间 2011-01-01
印刷时间 2011-01-01
正文语种
读者对象 研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.626
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 27.25
印次 1
出版地 北京
259
184
16
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/19 16:55:36