3ds max是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统、详细地介绍了3ds max 9的各种强大功能,采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解了3ds max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds max建模和动画、特效等制作的能力。
图书 | 3ds max9中文版从新手到高手(附光盘全彩印刷) |
内容 | 编辑推荐 3ds max是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统、详细地介绍了3ds max 9的各种强大功能,采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解了3ds max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds max建模和动画、特效等制作的能力。 内容推荐 本书系统、详细地介绍了3ds max 9的各种强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共16章,内容包括3ds max概述、选择对象及其变换、编辑调整器、灯光、环境、放样变形、贴图、材质、动画控制器、空间扭曲和粒子系统,以及渲染、特效等多个模块。在本书最后利用实例操作、实例应用的形式帮助读者巩固所学到的知识。配书光盘提供了多媒体语音视频教程和全套练习的素材及完成的效果图。 本书适合有志于学习三维造型,动画设计、影视特效和广告创意的读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类3ds max培训班的培训教材。 目录 第1章 操作基础 1.1 3ds max概述 1.2 认识界面 1.3 设置工作环境 1.4 基础操作 1.4.1 选择物体 1.4.2 变换物体 1.4.3 复制物体 1.4.4 组合物体 1.4.5 对齐操作 1.4.6 隐藏与冻结 1.5 实例应用:兴兵布阵 1.6 高手答疑 第2章 二维建模 第3章 三维建模 第4章 高级建模 第5章 常用材质介绍 第6章 常用贴图介绍 第7章 灯光和摄像机 第8章 粒子系统 第9章 变形大师——扭曲物体 第10章 动画基础 第11章 动画控制器和动画约束 第12章 层次和运动学 第13章 Character Studio骨髓系统 第14章 环境特效 第15章 Video Post视频处理 第16章 渲染输出 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds max9中文版从新手到高手(附光盘全彩印刷) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郝相林//韩翠英//王磊 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302168058 |
开本 | 16开 |
页数 | 411 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 969 |
出版时间 | 2008-03-01 |
首版时间 | 2008-03-01 |
印刷时间 | 2008-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.974 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 26.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 258 |
宽 | 203 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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