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图书 3ds Max三维动画角色建模实例教程(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)
内容
编辑推荐

阎河编著的《3ds Max三维动画角色建模实例教程》是一本针对性和实用性极强的3ds Max角色建模培训教材,全面介绍了3ds Max的Polygon建模和蒙皮动画制作方法。书中除了一些建模方法等理论指导之外,还通过大量精彩的角色建模实例帮助读者进行学习。在设计教学方案的时候,本书采用step by step的方式详细讲解了这些实例的制作过程,并在制作之前有精辟的分析,制作之后有深入的总结,使读者学有所用,能够举一反三。书中的实例已经过作者的精挑细选,个个精彩绝伦,是目前市面上绝无仅有的角色建模宝典。

内容推荐

阎河编著的《3ds Max三维动画角色建模实例教程》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,本书由浅及深地通过几个完整的模型实例,详细讲解了用3ds Max软件制作角色造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了全部秘诀和经验,解决了读者对于角色建模的所有问题。本书是一本重量级的角色建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的角色建模解决方案。本书所涉及的技术适合各种角色造型设计工作人员和游戏美工使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校艺术相关专业的学生使用。

《3ds Max三维动画角色建模实例教程》可作为高等职业学校相关专业学生的授课教材使用,也可作为广大角色建模爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

目录

第1章 角色结构概述 1

 1.1 人体的整体结构和比例 2

 1.1.1 人体的整体比例 2

 1.1.2 头部 3

 1.1.3 躯干 3

 1.1.4 手臂和腿 5

 1.2 男女骨骼的对比 5

 1.2.1 肩宽对比 6

 1.2.2 胸腔对比 6

 1.2.3 骨盆对比 6

 1.3 Q 版头身比例 6

 1.4 动物和人体的比例对比 7

 1.5 课后习题 8

第2章 多边形建模基础 9

 2.1 边的拖动复制 10

 2.2 边缘线的拖动复制 11

 2.3 面的拖动复制 12

 2.4 元素的拖动复制 13

 2.5 点的拖动复制 14

 2.6 多边形建模之鼻子模型的拖动复制 14

 2.7 课后习题 33

第3章 修改器 35

 3.1 修改器使用实例 36

 3.2 常用修改器简介 39

 3.2.1 “置换”修改器 39

 3.2.2 “晶格”修改器 40

 3.2.3 “噪波”修改器 40

 3.2.4 “优化”修改器 40

 3.2.5 “壳”修改器 41

 3.2.6 “对称”修改器 41

 3.2.7 “涡轮平滑”和“网格平滑”修改器 42

 3.3 课后习题 46

第4章 衍生建模及其他加速建模方法 47

 4.1 快速建模 48

 4.1.1 制作面板模型 48

 4.1.2 制作按钮模型 54

 4.2 课后习题 58

第5章 基础理论及其应用 59

 5.1 模型细分实例 60

 5.2 约束细分实例 65

 5.3 开放区域细分实例 68

 5.4 三角面建模 74

 5.5 五边形建模 78

 5.6 课后习题 81

第6章 准备工作 83

 6.1 选择并编辑参考图 84

 6.2 创建面片 85

 6.3 指定贴图 87

 6.4 课后习题 90

第7章 人物角色头部建模 91

 7.1 人头的制作 92

 7.1.1 制作眼睛 92

 7.1.2 制作鼻子 97

 7.1.3 制作嘴巴 101

 7.1.4 制作头部 107

 7.1.5 制作耳朵 111

 7.1.6 头部整体效果 121

 7.2 课后习题 127

第8章 人体角色建模 129

 8.1 眼睛的制作 130

 8.2 鼻子的制作 134

 8.3 嘴巴的制作 139

 8.4 耳朵的制作 142

 8.5 焊接耳朵与头部 149

 8.6 身体的制作 152

 8.7 制作脚 172

 8.8 制作手 183

 8.9 手脚焊接 192

 8.10 课后习题 197

第9章 卡通游戏角色 199

 9.1 头部和耳朵的制作 200

 9.2 身体和脚的制作 206

 9.3 手臂和手的制作 209

 9.4 整体造型的调整 211

 9.5 课后习题 221

第10章 动物角色——犀牛 223

 10.1 制作基本体 224

 10.1.1 导入参考图创建基本体 224

 10.1.2 制作犀牛中心主体部分 225

 10.1.3 制作腿部模型 229

 10.1.4 制作身体模型 232

 10.1.5 制作头部模型 234

 10.1.6 制作犄角部分模型 237

 10.1.7 制作犀牛尾部模型 241

 10.1.8 制作耳朵部分模型 242

 10.2 基本模型细节化 244

 10.2.1 制作耳朵细节模型 244

 10.2.2 制作眼睛 247

 10.2.3 制作鼻子模型 251

 10.2.4 制作嘴部模型 254

 10.2.5 继续制作头部细节部分 259

 10.2.6 继续制作犄角细节 260

 10.2.7 继续制作身子部分 261

 10.2.8 制作腿部细节 263

 10.2.9 制作脖子和脚部细节模型 265

 10.2.10 制作尾部细节 269

 10.2.11 制作肚子部分细节 273

 10.2.12 继续调整模型细节部分 275

 10.3 课后习题 277

第11章 动物角色——猎狗 279

 11.1 身体的制作 280

 11.1.1 躯干的制作 280

 11.1.2 嘴的制作 287

 11.2 四肢的制作 291

 11.3 五官的制作 294

 11.3.1 眼睛的制作 294

 11.3.2 耳朵的制作 296

 11.3.3 牙齿的制作 296

 11.4 链子的制作 298

 11.5 课后习题 302

标签
缩略图
书名 3ds Max三维动画角色建模实例教程(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)
副书名
原作名
作者 阎河
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121200144
开本 16开
页数 303
版次 1
装订 平装
字数 512
出版时间 2013-05-01
首版时间 2013-05-01
印刷时间 2013-05-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.584
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 20
印次 1
出版地 北京
260
184
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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印数
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更新时间:2025/5/18 5:07:22