图书 | 电子竞技用户分析(全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材普通高等教育十三五创新示范教材) |
内容 | 内容推荐 本书是普通高等教育“十二五”创新示范教材,是全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材。全书共五章,分别是电子竞技用户概述,电子竞技用户心理分析,电子竞技用户行为分析,电子竞技用户心理与行为研究的原则、方法和过程,电子竞技用户心理与行为的变化及其启示。本书将用户心理和行为的研究理论与电子竞技用户的实际案例相结合,帮助学生理解电子竞技用户,掌握其心理特点和行为习惯,以期在从事电子竞技相关工作时能够胜任工作岗位,助力电子竞技行业进一步发展。本书既可作为高等学校电子竞技相关课程教材,也可作为社会人士自学用书。 目录 第一章 电子竞技用户概述 第一节 电子竞技用户的概念 第二节 电子竞技用户群体解读 第三节 电子竞技用户研究的意义 第二章 电子竞技用户心理分析 第一节 电子竞技用户心理的概念 第二节 电子竞技用户心理活动解读 第三节 影响电子竞技用户心理的因素 第三章 电子竞技用户行为分析 第一节 电子竞技用户行为的概念 第二节 电子竞技用户行为过程解读 第三节 影响电子竞技用户行为的因素 第四章 电子竞技用户心理与行为研究的原则、方法和过程 第一节 研究电子竞技用户心理与行为的基本原则 第二节 研究电子竞技用户心理与行为的基本方法 第三节 研究电子竞技用户心理与行为的基本过程 第五章 电子竞技用户心理与行为的变化及其启示 第一节 电子竞技用户心理与行为的变化 第二节 电子竞技用户心理与行为的启示 参考文献 |
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书名 | 电子竞技用户分析(全国电子竞技专业教学标准制定专家组推荐教材普通高等教育十三五创新示范教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 编者:超竞教育//腾讯电竞 |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040516937 |
开本 | 16开 |
页数 | 91 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 118 |
出版时间 | 2019-05-01 |
首版时间 | 2019-05-01 |
印刷时间 | 2019-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 238 |
CIP核字 | 2019064810 |
中图分类号 | G898.3 |
丛书名 | |
印张 | 6.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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版权提供者 | |
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