本书主要内容包括游戏开发所需要的3D数学知识和图形学基础知识、Unity编辑器的使用、C#脚本语言的基础知识、游戏中事件输入与控制的基础知识、基本游戏场景的创建、GUI系统、物理系统、导航网格与寻路、音频系统等。
本教材注重基础讲解,内容深入浅出,适合Unity 3D游戏开发的初学者、移动游戏开发人员、计算机数字媒体技术相关专业的学生,同时也适合各类培训班的学员参考阅读。
图书 | Unity 3D游戏开发基础教程(21世纪应用型人才培养十四五规划教材) |
内容 | 内容推荐 本书主要内容包括游戏开发所需要的3D数学知识和图形学基础知识、Unity编辑器的使用、C#脚本语言的基础知识、游戏中事件输入与控制的基础知识、基本游戏场景的创建、GUI系统、物理系统、导航网格与寻路、音频系统等。 本教材注重基础讲解,内容深入浅出,适合Unity 3D游戏开发的初学者、移动游戏开发人员、计算机数字媒体技术相关专业的学生,同时也适合各类培训班的学员参考阅读。 目录 第1章 游戏开发基础知识 1.1 3D数学基础知识 1.2 四元数 1.3 渲染管线 1.4 常见游戏类型 第2章 Unity编辑器的使用 2.1 游戏工程 2.2 界面布局 2.3 工具栏 2.4 菜单栏 2.5 Project视图 2.6 Hierarchy视图 2.7 Inspector视图 2.8 Game视图 2.9 Scene视图 2.10 Profiler视图 2.11 Console视图 第3章 C#脚本语言基础 3.1 脚本介绍 3.2 Unity脚本语言 3.3 C#基本语法 3.4 创建脚本 3.5 常用脚本API 第4章 输入与控制 4.1 Input Manager(输入管理器) 4.2 鼠标输入 4.3 键盘操作 4.4 游戏外设输入 4.5 移动设备输入 4.6 自定义输入 第5章 创建基本游戏场景 5.1 创建工程和游戏场景 5.2 创建基本几何体 5.3 创建组件 5.4 创建脚本 5.5 创建光源 5.6 创建摄像机 5.7 地形编辑器 5.8 创建角色 5.9 粒子系统 5.10 天空盒 5.11 雾效 5.12 水效果 5.13 动画系统 第6章 GUI系统 6.1 Unity GUI系统基础 6.2 GUI基本控件 6.3 GUI自动布局 第7章 物理系统 7.1 基本概念 7.2 入门案例 7.3 力 7.4 碰撞器介绍 7.5 物理引擎参数详解 第8章 导航网格与寻路 8.1 概述 8.2 导航系统的内部工作原理 8.3 简单应用举例 8.4 高级应用技巧 第9章 音频系统 9.1 概述 9.2 音频导入设置 9.3 在Unity编辑器中播放音频 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Unity 3D游戏开发基础教程(21世纪应用型人才培养十四五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 王春萌//刘张榕//何洪磊 |
绘者 | |
出版社 | 湖南大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787566715982 |
开本 | 16开 |
页数 | 219 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 294 |
出版时间 | 2020-08-01 |
首版时间 | 2020-08-01 |
印刷时间 | 2020-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-软件工程 |
图书小类 | |
重量 | 347 |
CIP核字 | 2020095724 |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
印张 | 14.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖南 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
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用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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