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图书 Scratch3.0少儿编程从入门到精通
内容
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Scratch 3.0是一款主要针对青少年的图形化编程工具,能够让孩子们了解编程思想,也让孩子们在动手中锻炼思考能力,在创作游戏中激发想象力与创造力。
本书共分为12章。第1~3章分别介绍Scratch编程语言、软件安装和基本使用方法。第4章介绍Scratch的三要素——积木、角色和脚本。第5~10章分别介绍Scratch 3.0中各积木的使用方法。通过设计吹蜡烛、海底世界、勇者斗邪龙等游戏,让孩子们真正在实践中学习和思考。第11章介绍如何制作自定义积木并开发出游戏。第12章是用Scratch编程控制乐高的EV3机器人。
本书适合6岁以上儿童和青少年自学或在家长与老师的指导下学习,也可以作为各教育机构的专业辅导教材。
目录
第1章 欢迎来到编程的世界
1.1 什么是编程
1.2 我们能从编程中得到什么
第2章 进入Scratch世界
2.1 Scratch的下载与安装
2.2 加入社区分享自己的作品
第3章 初识Scratch 3.0
3.1 Scratch的常用设置
3.2 Scratch的环境
第4章 携带三大装备遨游Scratch世界
4.1 积木——快意江湖的手中剑
4.2 角色——行走江湖的众侠客
4.3 脚本——荡气回肠的江湖事
第5章 创建角色
5.1 创建背景与角色
5.2 利用外观积木改变角色造型
5.3 让角色动起来
第6章 添加声音
6.1 声音积木与音乐积木
6.2 演奏乐曲
6.3 编曲游戏
第7章 编写故事
7.1 事件积木
7.2 吹蜡烛游戏
第8章 存储和访问数据
8.1 变量积木
8.2 变量的作用
第9章 学会控制魔法
9.1 控制积木
9.1.1 循环
9.1.2 条件
9.1.3 停止与克隆
9.2 侦测积木
9.3 深入海底世界
9.3.1 添加海洋生物
9.3.2 热闹的海洋世界
9.3.3 海底寻宝之路
9.4 迷宫探险成勇者
9.5 勇者斗邪龙
9.5.1 角色邪龙及其魔法
9.5.2 勇者的形象与绝技
9.5.3 编写游戏规则
第10章 积木中的数学家
10.1 运算积木
10.2 四则运算游戏
10.3 求解鸡兔同笼问题
第11章 自己动手编游戏
11.1 自制积木
11.2 Scratch世界的精彩之旅
11.2.1 弹珠游戏
11.2.2 射击气球
11.2.3 收集水果
第12章 现实中的游戏世界——搭建交互机器人EV3
12.1 连接LEGO EV3
12.2 LEGO EV3积木
12.2.1 LEGO EV3传感器介绍
12.2.2 EV3端口介绍
12.2.3 LEGO EV3积木块
12.3 让LEGO EV3动起来
参考文献
标签
缩略图
书名 Scratch3.0少儿编程从入门到精通
副书名
原作名
作者
译者
编者 戴凤智//袁亚圣//尹迪
绘者
出版社 化学工业出版社
商品编码(ISBN) 9787122365828
开本 16开
页数 182
版次 1
装订 平装
字数 206
出版时间 2020-08-01
首版时间 2020-08-01
印刷时间 2020-08-01
正文语种
读者对象 少儿
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 350
CIP核字 2020052750
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张 12
印次 1
出版地 北京
240
170
11
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/13 21:22:48