图书 | 电子竞技赛事导播(专业类国家新兴行业人才培养系列教材)/电子竞技运动与管理丛书 |
内容 | 内容推荐 本书是电子竞技运动与管理丛书之一,也是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共七章,分别是电子竞技赛事导播概述,电子竞技赛事导播的节目创作、直播与盈利模式,电子竞技赛事前的导播准备工作,电子竞技赛事导播素材,电子竞技赛事导播视听语言,电子竞技赛事导播内容制作和电子竞技赛事导播实战案例。本书专设“图说电竞”专栏,用图片对电子竞技赛事导播中的抽象内容进行辅助说明。本书既可作为电子竞技运动与管理专业课程教材,也可作为社会人士自学用书。 目录 第一章 电子竞技赛事导播概述 第一节 电子竞技赛事导播的相关概念 第二节 电子竞技赛事导播应具备的能力与素养 第三节 电子竞技赛事导播的工作内容 第二章 电子竞技赛事导播的节目创作、直播与盈利模式 第一节 节目创作 第二节 直播渠道、形式与内容 第三节 盈利模式 第三章 电子竞技赛事前的导播准备工作 第一节 赛前分析 第二节 赛事宣传与推广 第三节 案场布置与现场调试 第四章 电子竞技赛事导播素材 第一节 赛前与赛时信息 第二节 人物采访 第三节 其他素材 第五章 电子竞技赛事导播视听语言 第一节 机位与镜头 第二节 音频及与视频的搭配 第六章 电子竞技赛事导播内容制作 第一节 赛事内容的包装 第二节 视频制作 第三节 解说与文案 第七章 电子竞技赛事导播实战案例 第一节 《英雄联盟》与S系列赛 第二节 《DOTA2》与国际邀请赛 第三节 《守望先锋》模式创新与传统FPS项目 第四节 《绝地求生》 第五节 《魔兽争霸》与WCG 参考文献 |
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书名 | 电子竞技赛事导播(专业类国家新兴行业人才培养系列教材)/电子竞技运动与管理丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 超竞教育//腾讯电竞 |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040540932 |
开本 | 16开 |
页数 | 146 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 195 |
出版时间 | 2020-07-01 |
首版时间 | 2020-07-01 |
印刷时间 | 2020-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 高职 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 353 |
CIP核字 | 2020083606 |
中图分类号 | G898.3 |
丛书名 | |
印张 | 10.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
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