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图书 Rust项目开发实战
内容
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本书详细阐述了与Rust语言开发相关的基本解决方案,主要包括Rust语言简介、存储和检索数据、创建REST Web服务、创建完整的服务器端Web应用程序、利用Yew创建客户端WebAssembly应用程序、利用quicksilver创建WebAssembly游戏、利用ggez创建2D桌面游戏、解释和编译所用的解析器组合器、使用Nom创建计算机模拟器、创建Linux内核模块、Rust语言的未来等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册。
目录
第1章 Rust语言简介
1.1 技术需求
1.2 了解Rust的不同版本
1.3 项目
1.4 运行本书示例
1.5 一些实用程序库
1.5.1 伪随机数生成器——rand库
1.5.2 日志机制——log库
1.5.3 在运行期初始化静态变量——lazy_static库
1.5.4 解析命令行——structopt库
1.6 本章小结
1.7 本章练习
第2章 存储和检索数据
2.1 技术需求
2.2 项目概览
2.3 读取TOML文件
2.3.1 使用toml_dynamic
2.3.2 使用toml_static
2.4 读写JSON文件
2.4.1 json_dynamic项目
2.4.2 json_static项目
2.5 读取XML文件
2.6 访问数据库
2.7 访问SQLite数据库
2.8 访问PostgreSQL数据库
2.9 在Redis中存储和检索数据
2.10 整合方案
2.11 本章小结
2.12 本章练习
第3章 创建RESTWeb服务
3.1 技术需求
3.2 REST体系结构
3.3 项目概览
3.4 背景知识和上下文环境
3.5 构建REST Web服务的存根程序
3.5.1 运行和测试服务
3.5.2 利用GET方法获取资源
3.5.3 利用PUT方法向服务发送命名资源
3.5.4 利用POST方法向服务器传递新资源
3.5.5 利用DELETE方法删除资源
3.5.6 发送无效的命令
3.5.7 实现代码
3.6 构建完整的Web服务
3.6.1 下载文件
3.6.2 将字符串上传至指定文件
3.6.3 将字符串上传至新文件中
3.6.4 删除一个文件
3.6.5 代码实现
3.7 构建状态服务器
3.7.1 有状态服务器
3.7.2 服务API
3.7.3 测试服务
3.7.4 实现数据库
3.7.5 处理查询
3.8 返回JSON数据
3.9 本章小结
3.10 本章练习
3.11 进一步阅读
第4章 创建完整的服务器端Web应用程序
第5章 利用Yew创建客户端WebAssembly应用程序
第6章 利用quicksilver创建WebAssembly游戏
第7章 利用ggez创建2D桌面游戏
第8章 解释和编译所用的解析器组合器
第9章 使用Nom创建计算机模拟器
第10章 创建Linux内核模块
第11章 Rust语言的未来
练习答案
标签
缩略图
书名 Rust项目开发实战
副书名
原作名
作者 (美)卡洛·米兰内西
译者 译者:程晓磊
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302610267
开本 16开
页数 312
版次 1
装订 平装
字数 411
出版时间 2022-07-01
首版时间 2022-07-01
印刷时间 2022-07-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 518
CIP核字 2022098459
中图分类号 TP312
丛书名
印张 20.5
印次 1
出版地 北京
231
185
16
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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配角
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更新时间:2025/5/17 7:33:10