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图书 基于案例的虚拟现实开发教程(高等职业教育数字媒体类专业规划教材)
内容
内容推荐
本书紧扣企业用人标准和“1+X”证书考核标准(即双标准制),以德育为先,将思政元素、职业道德、岗位素养与专业理论及技术有机结合,以安徽省教育厅主办的B类赛事(安徽省机器人大赛之子赛项——安徽省数字媒体创新设计赛)为依托,将大赛历年优秀作品中应用于各领域的项目作为案例汇集于其中,并对开发全流程、开发要素、岗位间技术衔接规范等内容进行详细介绍。本书适合作为高职高专院校虚拟现实技术应用专业、数字媒体技术专业及各类社会培训学校的教材,也可作为广大初、中级虚拟现实开发者的自学参考书。
序言
自虚拟现实技术出现以来,国家高度重视,
2020—2021年我国出台了一系列虚拟现实相关
政策,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用
。2021年,我国大部分省市也相继出台了许多关
于虚拟现实应用的相关政策,应用领域包含文化
传媒、工业制造、智慧城市等。本书以安徽省教
育厅主办的B类赛事(安徽省机器人大赛之子赛
项——安徽省数字媒体创新设计赛)为依托,将
大赛历年应用于各领域的优秀作品作为案例汇集
于其中,对开发全流程、开发要素、完整项目开
发时岗位间的技术衔接规范等内容进行详细的介
绍,辅以技术难点的解析和微课资源,以德育为
先,以学生发展为中心,将德育融入书中各章节
,推进落实“三全育人”综合改革工作。
本书的主要特色:
1.德育为先:本书每一章节均融入了思政
元素,将思政元素、职业道德、岗位素养与专业
理论及技术进行了有机的整合。
2.双标准制:贯彻职业教育理念,紧扣企
业用人标准和“1+X”证书考核标准中涉及的知
识技术要点,各章节均有对应的提示与解析。
3.反哺教学:书中的案例源于企业应用于
各行各业的真实项目和大赛的优秀作品,经整理
、打磨和技术点的解析,反哺于教学。
4.项目开发全流程:以理论为铺垫,基于
项目开发全流程,以岗位间技术衔接规范为要素
,分篇、分章节进行解析,由浅入深、从易到难
,循序渐进地对虚拟现实项目开发进行全面的论
述。
5.汇集经典与精髓:本书汇集了编写团队
多年“以赛促教、以赛促改、以赛促学”的大赛
指导经验和教学精髓,案例实战篇选用的均为应
用于各行各业的真实典型案例。
6.检验修订再出版:本书以校内讲义的形
式经各参编院校多轮的教学测试、人才培养反馈
及专家多轮论证后,进行修订和完善,再汇编为
教材。
7.配套线上微课及案例资源:所有章节均
匹配在线的微课教学资源和配套案例资源,让学
生不受时间和空间的限制,可随时随地轻松、直
观地学习。
8.持续生命力:本团队将持续修订、完善
线上资源和教材内容,紧扣时代所需和行业所需
,实时跟进“1+X”职业技能证书考核等多方面
标准,使本书具有较强的“生命繁衍力”,读者
购买一次将获得终身资源(包括不断修订与完善
的线上资源和内容)使用权。
编写思路及内容导读:
本书分3篇,共10章,以基础理论讲解为指
导,结合典型实例制作的形式,由浅入深、从易
到难,循序渐进地对虚拟现实项目开发进行全面
的论述。特别是对虚拟现实项目开发所涉及的所
有岗位及岗位间的衔接进行了详细的讲解。内容
从虚拟现实的概念、软硬件、技术原理到开发流
程,再到岗位衔接所需的技术规范,最后到综合
案例的开发,涉及案例操作的内容,均分步骤展
示其操作过程,并配以图文和网络微课资源辅助
学习。读者可不受时间和空间的限制,随时随地
的学习相关内容,学生学习更轻松、更直观。微
课及案例资源可登录:
http://edu.teachf.com:8080/Courses.ashx
?sbjid=424观看和下载。
具体课程内容和课时建议如下:
篇内容特点章主要内容课时建议
篇内容特点章主要内容课时建议
第一篇
综合概述篇理论铺垫第1章?虚拟现实概述
基本概念、技术原理及核心技术、主要应用领域
、虚拟现实产业的发展历程及发展趋势4
第2章?虚拟现实硬件虚拟现实输入设备、
虚拟现实输出设备、虚拟现实建模设备4
第3章?开发流程调研与策划、功能设计、
模型与贴图、导入Unity、交互与发布4
第二篇
开发要素篇基于开发全流程,培养学生岗位
技术衔接能力第4章?开发工具Photoshop、Maya
、3D Max、开发引擎4
第5章?资源及环境配置下载安装与注册、
资源导入、组件、动画导入与设置、音频导入与
设置、视频导入与设置4
第6章?美术设计光照与渲染、地形系统、
动画系统、物理系统、粒子系统、UI交互12
第7章?交互开发C#脚本交互开发、可视化
交互开发、开关、UI控制声音播放、暂停、停止
和调节音量、物体移动、旋转、缩放和替换材质
8
第三篇
案例实战篇导入企业真实的生产性项目,培
养学生综合项目开发能力第8章?全景案例开发全
景案例开发基础、全景案例制作流程、全景照片
后期处理、全景照片导入Unity、全景照片交互
创建8
第9章?展示案例开发方案规划、建模、贴
图、动画、导入Unity、场景搭建、美术及特效
设计、交互开发12
第10章?交互案例开发方案规划、建模、贴
图、动画、导入Unity、场景布置、美术及特效
设计、交互开发12
本书以学生为中心,专门针对高等院校学生
的学情编写,追求实用、够用、好用的效果,配
备微课资源和案例资源,具有很强的实用性和可
操作性。
本书由汪萍、陈娟、范国锋任主编,由蔡金
凤、黄梅娟、朱雷、耿瑞冰、江宏任副主编,全
书由曾照香主审。具体编写分工如下:第1章由
汪萍编写;第2章由蔡金凤编写;第3章由黄梅娟
编写;第4、
导语
本套教材的作者大都是教学与科研两方面的带头人,具有高学历、高职称,更是具有教学研究情怀的一线实践者。他们设计教学过程,创新教学环境,实践教学改革,将理念、经验与结果呈现在教材中。更重要的是,在这个分享的时代,教材编写组开展了多种形式的多校协同建设,采用更大的样本做教改探索,提高了研究的科学性和资源的覆盖面,必将被更多的一线教师所接受。
标签
缩略图
书名 基于案例的虚拟现实开发教程(高等职业教育数字媒体类专业规划教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 汪萍//陈娟//范国锋
绘者
出版社 中国铁道出版社有限公司
商品编码(ISBN) 9787113286507
开本 16开
页数 264
版次 1
装订 平装
字数 404
出版时间 2022-01-01
首版时间 2022-01-01
印刷时间 2022-01-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 502
CIP核字 2021266787
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 17.25
印次 1
出版地 北京
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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配角
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更新时间:2025/5/19 17:15:34