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图书 Maya2020三维动画制作案例教程(全彩印刷高等院校艺术设计类专业系列教材)
内容
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本书主要讲解使用Maya 2020软件制作计算机动画的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作和应用技巧等。
在制作三维动画的流程上,本书使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教材中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让读者直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系。书中案例总结了作者多年的动画制作经验和教学经验,在案例中循序渐进地贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,将需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物和生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。
本书可作为高等院校艺术设计类相关专业的教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。
目录
第1章 三维软件概述
1.1 数字虚拟空间原理
1.2 虚拟造型与色彩
1.3 三维软件应用范围
1.4 如何应用三维软件
第2章 初识Maya
2.1 选择Maya
2.2 Maya界面结构
2.3 Maya界面操作和布局
2.3.1 视图的操作方法
2.3.2 视图的布局
2.3.3 摄像机视图
2.3.4 光照和纹理显示
2.4 Maya项目文件的创建和管理
第3章 Maya多边形建模技术
3.1 Polygons(多边形)基础知识
3.1.1 Polygons的概念
3.1.2 Polygons建模的常用命令
3.2 应用案例——雪人建模
3.3 应用案例——自行车建模
3.3.1 创建参考图
3.3.2 制作前车架
3.3.3 制作车架
3.3.4 制作轴轮
3.3.5 制作曲柄
3.3.6 制作脚蹬
3.3.7 制作后叉
3.3.8 制作支架链接
3.3.9 制作支架
3.3.10 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮
3.3.11 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条
3.3.12 制作车把
3.3.13 制作鞍座
3.3.14 制作车闸
3.3.15 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件
……
第4章 NURBS建模技术
第5章 Maya材质与贴图
第6章 Maya灯光、镜头及渲染
第7章 Maya动画
标签
缩略图
书名 Maya2020三维动画制作案例教程(全彩印刷高等院校艺术设计类专业系列教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 余春娜
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302605805
开本 16开
页数 228
版次 1
装订 平装
字数 426
出版时间 2022-07-01
首版时间 2022-07-01
印刷时间 2022-07-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 486
CIP核字 2022064260
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 14.75
印次 1
出版地 北京
260
186
12
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/11 4:13:19