图书 | 新媒体三维动画创意设计研究 |
内容 | 内容推荐 本书在内容编排上共设置六章。第一章围绕新媒体与新媒体动画概述、新媒体动画的发展与演变以及新媒体动画的特性与类型展开论述;第二章研究三维动画的发展与分类、三维动画软件基础;第三章基于新媒体三维动画制作流程与总体设计视角,分析三维动画制作常规流程与管理、三维动画创意设计与剧本编写;第四章对三维动画前期美术设计及角色、场景、分镜头设计、三维动画制作内容、三维动画后期剪辑合成及特效进行探究;第五章探讨新媒体三维动画创意设计软件工具,内容涉及3ds Max、Maya以及CINEMA 4D;第六章突出实践性,对数码三维动画的相关内容、数码三维动画的未来发展及行业应用、数码三维动画创作的主题内涵与方法以及数码三维动画制作实施进行研究。 作者简介 黄超,青年艺术家,中国党员,硕士研究生,讲师,海南省美协会员,2013年毕业于辽宁师范大学艺术硕士专业,2014年至今任教于三亚学院。主要研究方向为动画理论、动画剧本及绘画创作。任教以来共发表美术科研论文10余篇,国家、省、市各级绘画比赛和展览入围与获奖多项,参与省部级以上科研课题多项。 目录 第一章 新媒体动画的理论知识 第一节 新媒体与新媒体动画概述 第二节 新媒体动画的发展与演变 第三节 新媒体动画的特性与类型 第二章 三维动画及其软件基础分析 第一节 三维动画的发展与分类 第二节 三维动画软件基础分析 第三章 新媒体三维动画制作流程与总体设计 第一节 三维动画制作常规流程模式与管理 第二节 三维动画创意设计与剧本编写 第四章 新媒体三维动画前期设计与后期合成 第一节 三维动画前期美术设计及角色、场景、分镜头设计 第二节 三维动画制作内容解读 第三节 三维动画后期剪辑合成及特效 第五章 新媒体三维动画创意设计软件工具 第一节 新媒体三维动画创意设计软件之3ds Max 第二节 新媒体三维动画创意设计软件之Maya 第三节 新媒体三维动画创意设计软件之CINEMA 4D 第六章 数码三维动画创意设计创新研究 第一节 数码三维动画概述 第二节 数码三维动画的未来发展及行业应用 第三节 数码三维动画创作的主题内涵与方法 第四节 数码三维动画制作实施 参考文献 |
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书名 | 新媒体三维动画创意设计研究 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 黄超//孟殷 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 吉林人民出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787206175459 |
开本 | 16开 |
页数 | 191 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 220 |
出版时间 | 2021-04-01 |
首版时间 | 2021-04-01 |
印刷时间 | 2021-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 338 |
CIP核字 | 2020174774 |
中图分类号 | TP391.414 |
丛书名 | |
印张 | 12.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 吉林 |
长 | 239 |
宽 | 170 |
高 | 13 |
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