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图书 微信小游戏开发(前端篇)/移动应用开发技术丛书
内容
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“微信小游戏开发”系列图书包含本书和《微信小游戏开发:后端篇》,融汇了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书最大的特点是基于一个精心设计的PBL实战项目,以模拟项目迭代重构的方式,循序渐进地介绍前端所有的知识点和技能,包括但不限于计算机网络通信基础、JS编程语言、面向对象的软件设计思想和设计模式、模块化编程思想、小游戏开发技巧等。为了方便读者学习,随书还附有相应的完整源码。
本书共分为三篇。
第一篇(第1章),潜龙勿用,共2课,介绍微信小游戏是如何运行的,以及如何创建第一个小游戏项目。
第二篇(第2~5章),见龙在田,共14课。第2~3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏;第4~5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏,方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。
第三篇(第6~11章),龙战于野,共16课。本篇是本书的实战重点,主要介绍如何对小游戏项目进行重构,因为好的软件不是事先设计出来的,而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6~8章介绍小游戏项目的模块化重构方法,第9~11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。
作者简介
李艺,腾讯云TVP,有近20年互联网软件研发经验,参与研发的音视频直播软件产品曾在腾讯QQ上线,有数千万人使用;一汽大众等企业内训讲师,北京协同创新研究院人工智能项目技术负责人。他是国内早期闪客之一,曾自定义课件标准并完成全平台教育课件产品研发,被Adobe官方选为中国社区管理员。业余喜欢写作,创建微信公众号和视频号“艺述论”,用以分享技术教程,是微信学堂“小程序性能优化实践”和极客时间“微信小程序全栈开发实战”的专栏作者,著有《小程序从0到1:微信全栈工程师一本通》等书。
目录
序一
序二
前言
第一篇 潜龙勿用
第1章 创建小游戏项目
第1课 创建项目
了解小游戏的双线程运行机制
注册开发者账号
安装微信开发者工具
创建第一个小游戏项目
项目测试:本地预览与手机预览
基于文件监听实现自动预览
了解小游戏示例项目的项目结构
小游戏如何调试代码
拓展:如何安装、配置Node.js和babel-node
了解面向对象编程有关的基本概念
本课小结
第2课 微信小游戏是如何运行的
创建画布
拓展:如何给变量命名
如何绘制矩形
拓展:如何理解小游戏的全局变量及作用域
如何清空画布
如何绘制网络图片
如何在小游戏中实现动画
如何实现人机交互
拓展:如何理解局部变量
拓展:了解微信小游戏的API风格
本课小结
第二篇 见龙在田
第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面
第3课 绘制游戏标题
安装与配置Visual Studio Code
学习使用HTML标记,开始绘制游戏标题
……
第3章 编写一个简单的HTML5小游戏:完成交互功能
第4章 移植及优化
第5章 移植后对小游戏进行平台功能优化
第三篇 龙战于野
第6章 模块化重构一:准备重构
第7章 模块化重构二:重构背景音乐、小球和挡板
第8章 模块化重构三:重构记分板、背景、页面和游戏对象
第9章面向对象重构一:重构游戏对象等
第10章 面向对象重构二:页面对象和分界线的绘制
第11章 面向对象重构三:重构音频管理等
附录 思考与练习参考答案
标签
缩略图
书名 微信小游戏开发(前端篇)/移动应用开发技术丛书
副书名
原作名
作者 李艺
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111716839
开本 16开
页数 499
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2023-01-01
首版时间 2023-01-01
印刷时间 2023-01-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-软件工程
图书小类
重量 840
CIP核字 2022178874
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张 32.25
印次 1
出版地 北京
241
187
25
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/9 13:21:58