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图书 Flash益智开发
内容
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本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。
本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。
本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程。
本书知识丰富,通过知识库、跟着做、动手变、动脑行等环节让读者学有所思、学有所成。教材内容具有可读性,不是简单的工具书,每个实例添加了对应的操作要领,也有知识的延伸。
目录
第一章 Flash初步认识
1.1 Flash软件的功能及特点
1.2 Flash软件安装
1.3 Flash基本界面
1.4 Flash软件启动与退出
第二章 Flash动画基础
2.1 绘图工具的运用
2.2 补间形状动画
2.3 补间动画
2.4 传统补间
2.5 引导图层
第三章 Flash动画综合应用
3.1 遮罩层动画
3.2 音乐、文字和图片的导入
第四章 Flash程序算法
4.1 认识ActionScript语言
4.2 Flash程序算法:分支结构
4.3 Flash程序算法:循环结构
4.4 Flash程序算法:数学函数
第五章 Flash程序应用
5.1 软件设计、界面设计:电费计算器
5.2 Flash按钮设计:电费计算器
5.3 Flash代码设计:电费计算器
第六章 Flash游戏开发
6.1 界面设计:拼字游戏
6.2 代码设计:拼字游戏
6.3 代码拓展:拼字游戏
6.4 元件设计:打地鼠游戏
6.5 代码设计1:打地鼠游戏
6.6 代码设计2:打地鼠游戏
标签
缩略图
书名 Flash益智开发
副书名
原作名
作者
译者
编者 艾为学//王世清
绘者
出版社 重庆大学出版社
商品编码(ISBN) 9787568931618
开本 16开
页数 88
版次 1
装订 平装
字数 167
出版时间 2022-03-01
首版时间 2022-03-01
印刷时间 2022-03-01
正文语种
读者对象 初中生
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 210
CIP核字 2022027712
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 6
印次 1
出版地 重庆
260
185
5
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 2000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
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所属系列
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作者简介
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更新时间:2025/5/12 9:41:14