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图书 动画设计与制作从入门到进阶
内容
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本书是动画设计与制作的入门读物,系统讲解了动画设计与制作的基础知识、动画原理、动画原画创作技法、人物运动规律、角色动作设计、相关工具软件的操作以及实战技巧等。通过多个实例,带领读者从动画设计入手,由原画制作开始,借助流行软件完成动画设计的过程,提高设计水平和操作能力。
本书适宜从事动画制作相关工作的初级读者。
作者简介
杜敬卿,台州学院艺术与设计学院讲师、硕士,实验教学与设备管理中心主任。人社部、文化部国家动漫游职业标准项目组成员,入选“文化部动漫人才专家库”、“台州市211人才”、“浙江省高校优秀青年教师资助计划”。主持教育部人文社科项目1项,参与省部级课题3项。获“芬兰拉赫蒂国际海报双年展”、“上海·亚洲平面设计双年展”、“全国设计大师奖”等。获“浙江省高校微课大赛”二等奖、“台州学院教学”优秀奖、学科竞赛优秀指导教师、优秀毕业设计指导教师等称号。指导学生获国家级、省级竞赛奖项共计三十余人次。
目录
第1章 动画基本概述
1.1 动画简史
1.2 动画的原理
1.3 动画的类别
1.4 动画学习的误区
1.5 动画师的能力要求
第2章 动画制作基础知识
2.1 动画制作的流程
2.2 动画剧本
2.3 角色设计与场景设计
2.4 分镜头设计
2.5 经典角色设计赏析
第3章 动画制作基础技能与工具
3.1 动画美术基础知识
3.2 工具材料知识
3.3 数字设备
第4章 动画的视听语言
4.1 镜头的规划与设计
4.2 场景的主要构图手法与景别
4.3 镜头的拍法
4.4 镜头的剪辑
4.5 长镜头与场面调度
4.6 配音
4.7 视听语言的风格类型
第5章 动画创作基本技法
5.1 中割原理
5.2 原画与中间画
5.3 动画线条的要领与训练
5.4 中间线的概念与绘制技法
5.5 中间画的概念与绘制技法
5.6 动画的自查与自检
第6章 动画运动规律
6.1 动态线
6.2 人物角色类的基本运动规律
6.3 动物角色类的基本运动规律
6.4 自然现象的基本运动规律
第7章 动画创作的核心要素
7.1 动画中的力学原理
7.2 动作分解
7.3 连续动作
7.4 动作顺序
7.5 动作节奏
7.6 声画同步
第8章 动作设计的技巧
8.1 运动形式与速度表现
8.2 循环运动
8.3 压缩与伸展
8.4 预备动作
8.5 跟随与重叠
8.6 慢进与慢出
8.7 圆弧运动
参考文献
标签
缩略图
书名 动画设计与制作从入门到进阶
副书名
原作名
作者
译者
编者 杜敬卿//陈峰//李庆德
绘者
出版社 化学工业出版社
商品编码(ISBN) 9787122416964
开本 16开
页数 186
版次 1
装订 平装
字数 200
出版时间 2022-09-01
首版时间 2022-09-01
印刷时间 2022-09-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-戏剧影视
图书小类
重量 306
CIP核字 2022107735
中图分类号 J954
丛书名
印张 12
印次 1
出版地 北京
239
171
10
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/12 1:34:38