图书 | 数字媒体艺术的应用 |
内容 | 内容推荐 本书主要分析了数字媒体艺术与应用相关的理论,并对其创作进行了探究。随着社会科技的发展,艺术发展也呈现出数字化的趋势,数字媒体艺术作为一个新的学科得到了蓬勃的发展。本书从数字媒体理论出发,依次对数字媒体的技术支撑、艺术的分类、交互艺术以及在平面广告、创意产业、景观设计、舞台空间设计等领域的应用进行研究。 目录 第一章 数字媒体理论概述 第一节 数字媒体艺术的概述 第二节 数字媒体艺术特征及影响 第三节 数字媒体艺术与文化 第二章 数字媒体技术支撑 第一节 大数据技术 第二节 云计算 第三节 物联网技术 第四节 移动技术(5G) 第五节 虚拟增强现实技术 第六节 人工智能技术 第三章 数字媒体时代的艺术分类 第一节 数字媒体时代的文学艺术 第二节 数字媒体时代的电视艺术 第三节 数字媒体时代的电影艺术 第四章 数字媒体时代的交互艺术 第一节 数字动画的交互艺术 第二节 虚拟现实的交互艺术 第三节 网络游戏的交互艺术 第五章 数字媒体艺术在平面广告和创意产业中的应用 第一节 数字媒体艺术在平面广告中的应用 第二节 数字媒体艺术在创意产业中的应用 第六章 数字媒体艺术在当代城市景观设计中的实践应用 第一节 数字化沉浸式体验与城市景观 第二节 数字媒体艺术推动城市景观设计创新 第三节 数字媒体艺术在当代城市景观设计中的实践应用 第七章 数字媒体艺术在舞台空间设计中的视觉化应用 第一节 数字媒体艺术与舞台空间 第二节 数字媒体艺术与舞台空间表现 第三节 数字媒体艺术在舞台空间设计中的视觉化效果 第四节 数字媒体艺术对皮影戏舞台表演的应用 参考文献 |
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书名 | 数字媒体艺术的应用 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 姬宇晴 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 云南美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787548949626 |
开本 | 16开 |
页数 | 164 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 238 |
出版时间 | 2022-06-01 |
首版时间 | 2022-06-01 |
印刷时间 | 2022-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
图书小类 | |
重量 | 284 |
CIP核字 | 2022097461 |
中图分类号 | J06-39 |
丛书名 | |
印张 | 10.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 云南 |
长 | 258 |
宽 | 184 |
高 | 8 |
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