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图书 初中生Kodu趣味程序设计
内容
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本教材以面向对象的Kodu计算机游戏开发平台为载体,以激发学生学习兴趣为导向,指导学生学习Kodu程序设计以及游戏设计方法,培养学生设计思维、算法思维以及叙事能力,以及创造并分享自己的作品。
在Kodu的学习中,学生所体验到的程序设计,并不是晦涩枯燥、莫测深奥和望尘莫及,而是生动形象、简单易学和触手可及的。学生在活动中经历观察现实世界、抽象关键要素、形式化表达执行过程、编制程序、体验计算机自动化的过程,参与渗透着解决问题思想方法的项目学习。
本教材充满趣味性,简单易学,适合于初中学生使用。
目录
第一章 走进酷世界
第一节 Kodu新世界
第二节 Kodu初体验
第三节 “救援行动”项目活动
知道更多——图形化编程
第二章 场景的实现
第一节 Kodu场景
第二节 缤纷水世界
第三节 “救援行动”的场景搭建
知道更多——3D显示技术
第三章 玩转酷对象
第一节 Kodu中的对象
第二节 迷宫探险
第三节 “救援行动”的对象设计
知道更多——面向对象的程序设计
第四章 程序的实现
第一节 认识“WHEN…DO…”语句
第二节 变量
第三节 程序的结束
第四节 “救援行动”的程序实现
知道更多——变量
第五章 程序的进阶
第一节 “页”的应用
第二节 规则设计与程序实现
第三节 “救援行动”程序进阶
知道更多——软件开发的模型
第六章 程序设计与作品创编
第一节 认识程序设计
第二节 “游乐场”主题作品创编
标签
缩略图
书名 初中生Kodu趣味程序设计
副书名
原作名
作者
译者
编者 王荣良
绘者
出版社 华东师范大学出版社
商品编码(ISBN) 9787576031799
开本 16开
页数 193
版次 1
装订 平装
字数 184
出版时间 2022-09-01
首版时间 2022-09-01
印刷时间 2022-09-01
正文语种
读者对象 初中生
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 416
CIP核字 2022157036
中图分类号 G634.671
丛书名
印张 12.5
印次 1
出版地 上海
260
185
10
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/19 2:53:12