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图书 三段项目式教学模式探索与实践
内容
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本书主要包括两部分。第一部分首先说明了项目式学习理论的基本内容,然后在项目式学习的基础上,较详细地阐释了“三段项目式”教学模式的理论与实践。第二部分汇总了与当前信息技术学科教学内容相关的“三段项目式”教学案例,以期通过实际课例体现学科教学的探索过程。本书同样符合《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的要求。
目录
第一部分 项目式学习概述
第一章 什么是项目式学习
第一节 项目式学习的发展
第二节 项目式学习的实施
第二章 “三段项目式”教学模式
第一节 “三段项目式”教学模式的概念及特点
第二节 “三段项目式”教学模式实践
第二部分 “三段项目式”教学模式实践案例
第三章 计算机基础应用案例
案例1 “探秘网络世界”多媒体报告
案例2 智能导航
案例3 世界任我游
案例4 WaveCN——美好声音记录者
第四章 图文编辑应用相关案例
案例5 好电影我推荐
案例6 我们的小组
案例7 “‘小’时代”PPT制作
案例8 制作标识牌
第五章 Flash平面动画设计相关案例
案例9 视觉的魔法
案例10 我是泉城小导游
案例11 计算风圈的面积
第六章 Photoshop图片编辑相关案例
案例12 “建党百年”主题海报设计制作
案例13 照片与“照骗”
案例14 制作一寸照片
案例15 “毕业典礼”海报制作
案例16 学校宣传明信片
第七章 Scratch(Scraino)图形化编程相关案例
案例17 “躲避病毒”游戏制作
案例18 模拟病毒传播
案例19 模拟新冠病毒传播
案例20 体感游戏制作
案例21 一起去寻宝
案例22 神奇的画笔
第八章 Python编程相关案例
案例23 模拟路边停车
案例24 猜数字游戏
案例25 揭秘密码锁
案例26 猜数游戏
案例27 彩色螺旋线
第九章 3D建模设计相关案例
案例28 国际象棋的制作
案例29 制作头盔模型
案例30 分类垃圾桶设计
案例31 丢失的跳棋
案例32 水上救援飞机的设计
案例33 创意水杯DIY
案例34 神奇的轮子
案例35 制作奥运五环
第十章 开源硬件创意设计相关案例
案例36 光控路灯创意设计
案例37 制作音乐盒
案例38 智慧城市之光——智能路灯
案例39 点亮生活
案例40 智能台灯
案例41 有趣的智能台灯
案例42 智能化太阳能板
案例43 防盗报警器
案例44 神奇的光控灯
标签
缩略图
书名 三段项目式教学模式探索与实践
副书名
原作名
作者
译者
编者 杜春晓//张金明//高妍
绘者
出版社 中国海洋大学出版社
商品编码(ISBN) 9787567032545
开本 16开
页数 341
版次 1
装订 平装
字数 450
出版时间 2022-09-01
首版时间 2022-09-01
印刷时间 2022-09-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 556
CIP核字 2022159969
中图分类号 G633.672
丛书名
印张 22
印次 1
出版地 山东
229
171
20
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 1000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/8 8:13:22