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图书 Python项目案例开发从入门到实战(爬虫游戏和机器学习第2版微课视频版)
内容
内容推荐
本书由Python基础开发入手,延伸至爬虫技术开发、游戏开发、人工智能开发、网络应用开发、图像处理和可视化开发6个Python经典开发方向;全书共提供25个项目案例,以项目驱动方式展开各知识点的讲解,将Python知识点分解到不同案例、不同章节,致力于Python技术的应用实践。
本书案例均从特定领域的技术基础开始,展示项目设计思想和设计理念,从而启发读者的创新思维,达到举一反三、将技术应用与实战结合的目的。项目案例的选取具有较高的实用性,包含校园网搜索引擎、小小翻译器、模拟登录、爬取豆瓣影评生成词云等爬虫方向案例,基于朴素贝叶斯算法的文本分类、基于卷积神经网络的手写体识别、基于OpenCV实现人脸识别等面向机器学习的案例,连连看、推箱子、两人麻将、中国象棋、网络五子棋、人物拼图等大家耳熟能详的游戏案例。书中不仅列出了案例的完整代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂、图文并茂。
本书面向Python初学者,也适用于Python项目开发人员和游戏编程爱好者。
目录
第一篇 Python基础开发
第1章 Python基础知识
1.1 Python语言简介
1.2 Python语法基础
1.2.1 Python数据类型
1.2.2 序列数据结构
1.2.3 Python控制语句
1.2.4 Python函数与模块
1.3 Python面向对象设计
1.3.1 定义和使用类
1.3.2 构造函数
1.3.3 析构函数
1.3.4 实例属性和类属性
1.3.5 私有成员与公有成员
1.3.6 方法
1.3.7 类的继承
1.3.8 多态
1.3.9 面向对象设计应用案例——扑克牌发牌程序
1.4 Python图形界面设计
1.4.1 创建Windows窗口
1.4.2 几何布局管理器
1.4.3 Tkinter组件
1.4.4 Tkinter字体
1.4.5 Python事件处理
1.4.6 图形界面设计应用案例——开发猜数字游戏
1.5 Python文件的使用
1.5.1 打开/建立文件
1.5.2 读取文本文件
1.5.3 写文本文件
1.5.4 文件内移动
1.5.5 文件的关闭
1.5.6 二进制文件的读/写
1.6 Python的第三方库
第2章 序列应用——猜单词游戏
2.1 猜单词游戏功能介绍
2.2 程序设计的思路
2.3 关键技术——random模块
2.4 程序设计的步骤
第3章 数据库应用——智力问答测试
3.1 智力问答测试功能介绍
3.2 程序设计的思路
3.3 关键技术
3.3.1 访问数据库的步骤
3.3.2 创建数据库和表
3.3.3 数据库的插入、更新和删除操作
3.3.4 数据库表的查询操作
3.3.5 数据库使用实例——学生通讯录
3.4 程序设计的步骤
3.4.1 生成试题库
3.4.2 读取试题信息
3.4.3 界面和逻辑设计
第二篇 爬虫技术开发
第4章 调用百度API应用——小小翻译器
4.1 小小翻译器功能介绍
4.2 程序设计的思路
4.3 关键技术
……
第三篇 游戏开发
第四篇 人工智能开发
第五篇 网络应用开发
参考文献
标签
缩略图
书名 Python项目案例开发从入门到实战(爬虫游戏和机器学习第2版微课视频版)
副书名
原作名
作者
译者
编者 郑秋生//夏敏捷//尚展垒
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302561927
开本 16开
页数 509
版次 2
装订 平装
字数 803
出版时间 2022-08-01
首版时间 2019-01-01
印刷时间 2022-08-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 932
CIP核字 2020143458
中图分类号 TP311.561
丛书名
印张 33
印次 1
出版地 北京
260
186
24
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 17000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/11 1:52:48