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图书 Flash CS6动画设计教程(微课版第3版新形态立体化精品系列教材十三五职业教育国家规划教材)
内容
内容推荐
Flash是制作网页、游戏等动画的软件。本书主要讲解Flash CS6基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用素材和元件、制作基础动画、制作高级动画、制作视觉特效和骨骼动画、使用ActionScript脚本、处理声音和视频、使用组件、优化与发布动画等内容。本书最后通过一个综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成的整个过程。
本书内容由浅入深、循序渐进,采用情景导入案例的方式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”来加强学生对所学内容的训练,最后通过“技巧提升”来提升学生的综合能力。本书通过大量的案例和练习,着重培养学生的实际应用能力,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前了解实际工作。
本书适合作为高等院校动画设计相关专业的教材,也可作为各类社会培训学校动画设计相关课程的教材,还可供Flash初学者自学使用。
目录
第1章 Flash CS6基础知识
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.1.3 Flash动画的制作流程
1.2 课堂案例:打开“风车”动画文档,认识Flash CS6
1.2.1 打开“风车”动画文档
1.2.2 认识Flash CS6的启动界面
1.2.3 认识Flash CS6的工作界面
1.2.4 自定义工作界面
1.2.5 退出Flash CS6
1.3 课堂案例:创建和设置“范例”动画文档
1.3.1 新建动画文档
1.3.2 设置动画文档的属性
1.3.3 保存动画文档
1.3.4 关闭当前文档
1.4 项目实训
1.4.1 制作“草丛”动画
1.4.2 制作“动物奔跑”动画
1.5 课后练习
练习1:制作随机运动的小球
练习2:打开并预览“网站首页”动画
1.6 技巧提升
第2章 绘制图形
2.1 课堂案例:绘制卡通猫
2.1.1 Flash CS6的绘图模式
2.1.2 绘制猫头轮廓和耳朵
2.1.3 绘制其他部位
2.2 课堂案例:绘制荷花
2.2.1 绘制曲线路径
2.2.2 填充颜色
2.2.3 绘制线条图形
2.2.4 绘制任意线条
2.3 项目实训
2.3.1 绘制卡通女孩
2.3.2 绘制Q版卡通人物
2.4 课后练习
练习1:绘制卡通人物
练习2:绘制小房子
2.5 技巧提升
第3章 编辑图形
3.1 课堂案例:绘制花朵
3.1.1 填充渐变色
3.1.2 调整渐变色
3.1.3 选择和复制图形
3.1.4 旋转和变形图形
3.2 课堂案例:制作新年场景
3.2.1 层叠与组合对象
3.2.2 对齐图形
3.3 项目实训
3.3.1 制作山坡场景
……
第4章 创建文本
第5章 使用素材和元件
第6章 制作基础动画
第7章 制作高级动画
第8章 制作视觉特效和骨骼动画
第9章 使用ActionScript脚本
第10章 处理声音和视频
第11章 使用组件
第12章 优化与发布动画
第13章 综合案例——打地鼠游戏
标签
缩略图
书名 Flash CS6动画设计教程(微课版第3版新形态立体化精品系列教材十三五职业教育国家规划教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 徐畅//景学红
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115586506
开本 16开
页数 232
版次 3
装订 平装
字数 385
出版时间 2022-01-01
首版时间 2022-01-01
印刷时间 2022-01-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 372
CIP核字 2022019482
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 15.25
印次 1
出版地 北京
259
184
10
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/13 23:16:55