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图书 UNREAL ENGINE虚拟现实开发(全彩印刷)
内容
内容推荐
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。
本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。
作者简介
王晓慧,博士,就职于北京科技大学工业设计系。主要研究方向为虚拟现实、大数据与信息可视化、人工智能、情感计算、人机交互等,在国内外学术期刊和会议上发表论文20余篇。主持国家自然科学基金、北京市社会科学基金、北京市科技计划项目及中国博士后科学基金等国家、省部级项目4项,主持中央高校基本科研业务费、CFF-腾讯犀牛鸟创意基金等项目5项,参与973项目、国家自然、国家社科等项目6项,获得软件著作权2项,出版译著《精通Unreal游戏引擎》。邮箱地址是xiaohui0506@foxmail.com。
目录
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 虚拟现实发展简史
1.2.1 早期发展
1.2.2 第一次浪潮
1.2.3 第二次浪潮
1.3 虚拟现实发展现状
1.3.1 第三次浪潮
1.3.2 元年三巨头
1.3.3 影响虚拟现实用户体验的核心元素
1.3.4 增强现实和混合现实概述
1.3.5 引擎与软件的发展
1.3.6 虚拟现实技术应用的领域
1.4 对虚拟现实发展的展望
1.4.1 大势所趋
1.4.2 任重道远
1.4.3 就业前景
1.4.4 畅想未来
1.5 小结
第2章 虚幻引擎入门
2.1 安装虚幻引擎
2.2 创建项目
2.3 操作界面
2.4 UE4文件夹命名
2.5 小结
第3章 样板间场景创建
3.1 模型处理
3.1.1 样板间模型预览
3.1.2 模型简化
3.1.3 模型分层
3.1.4 制作2套UV
3.2 3ds Max导出模型
3.3 UE4导入模型
3.4 小结
第4章 材质操作
4.1 材质编辑器界面
4.2 材质编辑器基本操作
4.2.1 设置材质颜色
4.2.2 设置纹理贴图
4.2.3 设置金属属性
4.2.4 设置高光和粗糙度属性
4.2.5 设置自发光颜色
4.2.6 设置法线贴图
4.2.7 基础材质节点的细节面板
4.2.8 材质编辑器的工具栏
4.3 创建漆面材质
4.4 创建玻璃材质
4.5 创建金属材质
4.6 创建材质实例
4.7 创建墙面材质
4.8 创建木质材质
4.9 创建布料材质
4.10 小结
第5章 光照设置
5.1 定向光源
5.2 点光源
5.3 聚光源
5.4 天空光源
5.5 构建光照
5.6 小结
第6章 后期处理
6.1 室外环境构建
6 .2 后期处理体积
6.2.1 颜色分级
6.2.2 自动曝光
6.2.3 镜头眩光
6.2.4 景深
6.3 小结
第7章 虚拟现实硬件接口
7.1 SteamVR开发
7.1.1 SteamVR初始设置
7.1.2 基于SteamVR的UE4设置
7.2 Oculus Rift开发
7.2.1 Oculus Rift初始设置
7.2.2 基于Oculus Rift的UE4设置
7.3 小结
第8章 项目发布
8.1 发布设置
8.2 效果展示
8.3 小结
标签
缩略图
书名 UNREAL ENGINE虚拟现实开发(全彩印刷)
副书名
原作名
作者 王晓慧//崔磊//李志斌
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115486646
开本 16开
页数 195
版次 1
装订 平装
字数 351
出版时间 2018-09-01
首版时间 2018-09-01
印刷时间 2022-05-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-软件工程
图书小类
重量 414
CIP核字 2018129281
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张 13.25
印次 14
出版地 北京
236
188
10
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/5 12:19:53