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图书 Moho智能数字动画制作(21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材)
内容
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Moho是一款用骨骼与关键帧动画理念操作的动画制作工具。《Moho智能数字动画制作》是一本动漫创作与数字技术相结合的教材,书中所讲解的无纸动画既不是用手绘板取代纸张的制作方式,也不是使用Animate完成的所谓无纸动画的制作方式,而是针对目前动画高等教育动画技术平台滞后的现状,科学地融合二维动画与三维动画的优势,详细地讲解了无纸数字动画软件Moho基础操作、建模、绘图、智能骨骼动画调节等动画技术以及Moho动画作品的全创作过程。
本教材不仅仅讲解软件技术,而且同时兼顾动画原理与动漫核心知识点,使没有动画知识支撑的设计师能从中找到创意设计的技术与方法。
适用对象:高等院校动画专业师生,从事动画行业创作的动画师。为更好地学习Moho动画技术,在学习本教材之前如具有一定的Photoshop基础操作技能为佳。
作者简介
刘阔,动画专业教授、动画导演,海南省首批“南海系列”育才计划——南海名家,海南省高层次人才,海南省科技专家库专家成员,MOHO动画专家(美国LostMarble LLC认证),国家工信部高级三维动画设计师。现任三亚学院动画系主任,曾在多所高校开展动画技术讲座。主讲课程:无纸动画技术、原画、动画运动规律、数字动漫、卡通角色创意、漫画速写、微电影创作等动画专业相关课程。
目录
第1章 Moho动画制作基础
第一节 Moho软件简介
一、Moho的故事
二、动漫设计师的素养
第二节 二维、三维和Moho动画制作流程
一、二维动画制作流程图
二、三维动画制作流程图
三、Moho动画制作流程图
四、三维、二维、Moho动画制作成本对比
第三节 软件界面与常用工具的使用
一、工作界面一览
二、常用工具功能简介
本章小结
本章作业
第2章 Moho建模
第一节 节 点的应用
一、用增加结点工具创建曲线
二、结点的焊接
三、故障提示
第二节 创建模型
一、创建图形的方法
二、模型上色
第三节 遮罩技术原理
本章小结
本章作业
第3章 Moho动漫绘图
第一节 图层特效
一、为角色造型刻画多层次效果的案例解析
第二节 动漫作品解析
一、卡通作品创意来源
二、系列漫画创作
本章小结
本章作业
第4章 Moho智能动画技术
第一节 结点动画制作
一、创建动画模型
二、用时间线与关键帧创建动画
第二节 智能骨骼动画制作
一、骨骼绑定结点
二、复杂骨骼动画设定
三、智能骨骼设置
第三节 Moho角色表演动画
一、角色奔跑动画
二、角色转面动画
三、角色头发表现
四、角色的动作表演
本章小结
本章作业
第5章 Moho技术拓展与动漫知识
第一节 Moho技术拓展
一、美术效果动画
二、三角化2D网格动画
第二节 动漫角色设计知识
一、角色造型分类与解析
二、正反派角色设计
三、角色设计中的小经验
本章小结
本章作业
附录A 常见动画软件介绍
附录B 国际动漫大师的Moho语录
结束语
标签
缩略图
书名 Moho智能数字动画制作(21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材)
副书名
原作名
作者 刘阔
译者
编者
绘者
出版社 北京联合出版公司
商品编码(ISBN) 9787559659798
开本 16开
页数 157
版次 1
装订 平装
字数 241
出版时间 2022-04-01
首版时间 2022-04-01
印刷时间 2022-04-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 468
CIP核字 2022030586
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 11.5
印次 1
出版地 北京
250
185
13
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
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更新时间:2025/5/10 17:03:16