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图书 互动娱乐设计三维游戏动画(数字媒体类高等院校十三五规划教材)
内容
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本书在编写过程中力求深入浅出地将Maya软件操作和动画原理结合起来介绍给读者。书中的小球、走、跑等动画是每一个动画师必须掌握的基础,现在市场上动画方面的书籍大多只是从二维动画原理的角度来分析这些动作,而实际上在三维动画制作中,许多地方应该用三维动画的视角去看待二维动画原理。书中就将从三维角度出发,结合二维动画理论来分析角色动画的原理及动画制作方法。从三维动画学习及从业角度来说,同时掌握必要的绑定设置技术是十分必要的,编者在本书中不仅介绍了绑定设置中所要用到的基础知识,还提供了一个完整的角色绑定方案,以供读者参考。
本书不仅适合高校数字媒体艺术、影视动画制作、三维游戏设计等专业的学生使用,同样也可作为相关培训机构用教材。
目录
第一章 动画师的开始
第一节 动画概述
第二节 动画师的工作流程
第三节 时间与空间幅度
第四节 重量感的体现
第五节 预备与缓冲
第六节 跟随
第七节 挤压拉伸
第二章 角色基本动作与运动规律
第一节 Pose的秘密
第二节 人物行走动画
第三节 人物偷走动画
第四节 人物跑步动画
第五节 人物跳跃动画
第三章 角色动画综合实例
第一节 使用AdvancedSkeleton插件绑定角色
第二节 动画实例镜头设计与动作分析
第三节 动画实例制作
标签
缩略图
书名 互动娱乐设计三维游戏动画(数字媒体类高等院校十三五规划教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 编者:武毅恒//李国勇
绘者
出版社 南京大学出版社
商品编码(ISBN) 9787305214936
开本 16开
页数 103
版次 1
装订 平装
字数 150
出版时间 2019-01-01
首版时间 2019-01-01
印刷时间 2019-01-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 425
CIP核字 2019012755
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 6.75
印次 1
出版地 江苏
271
211
6
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
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更新时间:2025/5/12 17:19:14