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图书 Adobe AnimateCC动画设计案例课堂
内容
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目前,高职院校正在从纯理论教学的学历教育模式向职业技能培养的实训教育模式进行转型,并提出了“以就业为核心”“以企业的需求为导向”是实训教育的根本出发点的基本思路。很多学校的基础建设与实训基地的硬件环境建设已经基本完成,实训基地的硬件配置堪比一线生产企业。但是,由于缺乏实训课程体系建设方案,相关教师缺乏实际业务的实践操作经验,无法创造真实生产环境,导致校企合作与工学结合无法顺利实施。
本书以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作拓展到真实的工作环境,坚持从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。本书适合相关专业教学使用,以及专业从业者使用,无论是对初学者还是专业人员都具有很强的参考及学习价值。
目录
第1章 Animate动画入门基础知识
1.1 Animate动画应用领域
1.1.1 多媒体课件
1.1.2 电子贺卡
1.1.3 休闲游戏
1.1.4 动画短片
1.1.5 音乐MV
1.2 Animate的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 舞台和工作区
1.2.3 工具栏
1.2.4 时间轴
1.2.5 常用面板
课堂练习 更改舞台颜色
1.3 文档的基本操作
1.3.1 新建Animate文档
1.3.2 设置文档属性
1.3.3 打开已有文档
1.3.4 保存文档
1.3.5 导入素材
课堂练习 导入图像素材
1.4 有关图像的术语
1.4.1 矢量图与位图
1.4.2 像素与分辨率
强化训练
第2章 时间轴与图层
2.1 时间轴和帧
2.1.1 认识时间轴
2.1.2 帧的概念
2.2 帧的编辑
2.2.1 选择帧
2.2.2 插入赖
2.2.3 移动帧
2.2.4 复制帧
2.2.5 删除和清除帧
2.2.6 转换帧
课堂练习 制作打字效果
2.3 图层的编辑
2.3.1 选择图层
2.3.2 重命名图层
2.3.3 删除图层
2.3.4 设置图层的属性
2.3.5 设置图层的状态
2.3.6 调整图层的顺序
课堂练习 制作风车旋转动画
强化训练
第3章 元件、库与实例
第4章 图形的绘制
第5章 文本工具的应用
第6章 基础动画的创建
第7章 交互动画的创建
第8章 动画组件的应用
第9章 音视频的应用
第10章 动画的输出
第11章 制作电子贺卡
第12章 制作片头动画
参考文献
标签
缩略图
书名 Adobe AnimateCC动画设计案例课堂
副书名
原作名
作者
译者
编者 代治国//徐飞
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302622888
开本 16开
页数 233
版次 1
装订 平装
字数 372
出版时间 2023-03-01
首版时间 2023-03-01
印刷时间 2023-03-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 500
CIP核字 2023007084
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 15.5
印次 1
出版地 北京
260
185
13
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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其他角色
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更新时间:2025/5/10 20:21:33