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图书 虚拟现实应用案例分析(21世纪高等院校虚拟现实设计系列教材)
内容
内容推荐
本书是虚拟现实系列教程之一,图文并茂,集纳了虚拟现实研究成果和典型案例。通过本课程的学习,学生能够通过大量的虚拟现实内容的体验、观摩和分析,掌握虚拟现实内容设计的特点和方法,进而能够自主地从策划方案的角度设计出不同形态的虚拟现实内容及产品。
作者简介
刘跃军 博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,沉浸式交互动漫(VR)文化部重点实验室副主任,中国高校游戏设计联盟执行秘书长,中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”执行秘书长。中国游戏产业年度报告蓝皮书执行副主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘教研员。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。
目录
第一章 虚拟现实应用案例概述
第一节 虚拟现实应用案例分类
第二节 虚拟现实应用未来将无所不在
第二章 虚拟现实在社交领域的应用及案例分析
第一节 VR Chat社交应用
第二节 Oculus Spaces VR社交应用
第三节 微软Altspace VR社交应用
第四节 其他VR社交应用案例
第三章 虚拟现实在艺术领域的应用及案例分析
第一节 VR在美术领域的应用
第二节 VR在音乐领域的应用
第三节 vR在舞蹈领域的应用
第四章 虚拟现实在军事、医疗领域的应用及案例会析
第一节 VR在军事领域的应用
第二节 VR在医疗领域的应用
第五章 虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用及案例分析
第一节 vR在文化领域的应用
第二节 VR在旅游领域的应用
第三节 VR在运动领域的应用
第六章 虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用及案例分析
第一节 VR在教育领域的应用
第二节 VR在培训领域的应用
第三节 VR在电商领域的应用
参考文献
标签
缩略图
书名 虚拟现实应用案例分析(21世纪高等院校虚拟现实设计系列教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 刘跃军
绘者
出版社 中国国际广播出版社
商品编码(ISBN) 9787507845815
开本 16开
页数 177
版次 1
装订 平装
字数 170
出版时间 2020-06-01
首版时间 2020-06-01
印刷时间 2020-06-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 310
CIP核字 2019260321
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 12.25
印次 1
出版地 北京
238
170
9
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/12 21:00:29