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图书 互联网+文化创意创业(互联网+创新创业系列教材普通高等教育教学改革创新示范教材)
内容
内容推荐
《“互联网+”文化创意创业》是继《“互联网+”创业基础》之后编写的第二本“互联网+”创业教程。文化创意产业涵盖面广泛,因此本书先将影响产业发展的三大要素:IP管理、金融服务、商业模式进行了全面介绍,然后按照产业链的基本框架,从内容创意与生产、产品分发与营销、衍生品开发与推广三个环节解构创业活动的主要特征。本书秉承了第一本书的写作宗旨:从创业实践中总结经验规律,为创业实践提供可行之策。书中的大量案例来自一手调研与访谈,通过创业者的视角总结文化创意创业的独特性,探寻创业有效路径。
目录
第1章 导论
【本章导读】
【教学目标】
【开篇案例】 新片场——下一代的传媒公司
1.1 文化创意产业的概念
【案例1-1】 我国文化产业资金流入量逼近4 000亿元
1.2 文化创意产业的特点
【案例1-2】 “互联网+”文创产业演绎中国故事
1.3 我国文化创意产业的产业环境
1.4 大学生文化创意创业的机遇
【章尾案例】 城市传奇——再战十年
第2章 文化创意产业的IP管理
【本章导读】
【教学目标】
【开篇案例】 麦片网——让版权保护触手可及
2.1 IP的定义与内涵
2.2 IP发展现状
【案例2-1】 中国没有“深夜食堂”
【案例2-2】 知识付费IP或成必然
2.3 IP在文创产业中的作用与价值
【案例2-3】 萌扎——卡通形象IP萌工厂
2.4 IP评价模型36
【案例2-4】 《校花的贴身高手》集五力于一体
2.5 文创项目中的IP战略
【案例2-5】 BAT网络文学产业链
2.6 IP保护与管理
【章尾案例】 SIP《倚天屠龙记》字字千金
第3章 文化创意产业的金融服务
【本章导读】
【教学目标】
【开篇案例】 HIHEY的光荣与梦想
3.1 金融对文化创意产业发展的作用
【案例3-1】 军装照——技术支撑爆款
【案例3-2】 《战狼2》票房豪赌
【案例3-3】 电竞行业的产业链
3.2 文化创意产业的融资困境
【案例3-4】 艺术无价?
3.3 文化创意产业融资解困
【案例3-5】 《集结号》吹响商业银行的集结号
【案例3-6】 从《大鱼海棠》看众筹电影如何突围
【案例3-7】 2017年7月:文娱创业股权融资排行榜(A+榜)
【案例3-8】 “互联网+金融+文化”
【章尾案例】 复合资本:能力越大,责任越大
第4章 商业模式
【本章导读】
【教学目标】
【开篇案例】 SG音乐——中国公播音乐的“精灵”
4.1 商业模式的概念与内涵
4.2 文化创意产业的盈利方式
【案例4-1】 此“分答”非彼“芬达”
【案例4-2】 卖辣酱的爱情鸟
【案例4-3】 “新世相”90分钟入账40万元
【案例4-4】 软文也能挣大钱
【案例4-5】 游戏界的“支付宝”
4.3 文化创意产业的典型商业模式
【案例4-6】 奔跑吧,兄弟!
【案例4-7】 独立音乐人盛行的背后
【章尾案例】 音频行业的弄潮儿
第5章 文化创意产业链
【本章导读】
【教学目标】
【开篇案例】 生来优秀的音乐,将从“果酱”走向世界
5.1 概念与内涵
【案例5-1】 迪士尼价值王国
5.2文化创意产业链的基础活动
【案例5-2】 宫崎骏幕后创作的艰辛之路
【案例5-3】 创意无限,蜕变成长
【案例5-4】 “王者荣耀”+“天天P图”跨界玩COS
【案例5-5】 “一条狗”如何完成票房黑马的“使命”?
【案例5-6】 在线音乐用户画像
5.3 互联网对文化创意产业的影响
【案例5-7】 《纽约时报》突围
【案例5-8】 让VR创客教育走进高校
【案例5-9】 2016年中国电影市场
【案例5-10】 阿里巴巴文化娱乐集团
【案例5-11】 影视IP,新时代的营销革命
【章尾案例】 网红成功的背后
第6章 内容创意与生产
【本章导读】
【教学目标】
【开篇案例】 学艺之路与你相伴
6.1 文化创意产品的特点
6.2 文化创意人才的特点
【案例6-1】 一个宅男导演的自我修养
6.3 文化创意产品的生产方式
【案例6-2】 从“大长今”到“都教授”,韩剧生产从未改变的套路
6.4 文化创意企业的形态
【案例6-3】 宫崎骏与吉卜力
【案例6-4】 二七机车1897
6.5 “互联网+”内容创业
【案例6-5】 最奇葩的内容说出最独特的创业
【案例6-6】 papi酱的后融资时代
【案例6-7】 从手机冲上银屏的小鸟
6.6 文化创意内容创业的类型
【案例6-8】 引爆网络文学IP
【案例6-9】 秦时明月的国漫情怀
【案例6-10】 互联网电视体育内容谁成王者
【案例6-11】 《王者荣耀》与《阴阳师》手游霸主之争
【案例6-12】 网易云音乐
【章尾案例】 技术是内容创业的引擎
第7章 产品分发与营销
【本章导读】
【教学目标】
【开篇案例】 鹦鹉螺市——中国市集独角兽
7.1 文创产品分发
【案例7-1】 微信与星巴克联合推广
【案例7-2】 《三生三世十里桃花》火爆营销
【案例7-3】 目睹直播
【案例7-4】 手游分发“渠道”
7.2 文创产品营销
【案例7-5】 《乘风破浪》社会化营销
【案例7-6】 真人电影二次元宣传
【案例7-7】 故宫淘宝营销
【案例7-8】 Pop-up:基于大数据的个性化新闻推送
【案例7-9】 许嵩与《神武2》
【章尾案例】 《人民的名义》为什么火了?
第8章 文化创意衍生产品开发与推广
【本章导读】
【教学
标签
缩略图
书名 互联网+文化创意创业(互联网+创新创业系列教材普通高等教育教学改革创新示范教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 刘丹
绘者
出版社 北京师范大学出版社
商品编码(ISBN) 9787303226436
开本 16开
页数 235
版次 1
装订 平装
字数 245
出版时间 2017-12-01
首版时间 2017-12-01
印刷时间 2020-03-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-文化-文化理论
图书小类
重量 384
CIP核字 2017181403
中图分类号 G114
丛书名
印张 16
印次 4
出版地 北京
230
185
11
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/7 18:58:08