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图书 虚拟现实引擎特效制作
内容
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《虚拟现实引擎特效制作》是“虚拟现实设计系列教材”中的一本。引擎特效主要是指使用三维图像引擎软件制作的视觉特效。视觉特效包含的内容广泛,在一个场景里除了人物、自然环境、建筑三大部分以外的视觉特效均能利用引擎特效制作完成。本书主要内容包括UE4中Cascade粒子特效、UE4中Niagara粒子特效、灯光雾特效、后期处理效果、三维渲染二维效果制作。本教材有较高的出版价值,对游戏设计相关专业的老师和学生有重要参考价值和提升作用。
作者简介
刘跃军 博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,沉浸式交互动漫(VR)文化部重点实验室副主任,中国高校游戏设计联盟执行秘书长,中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”执行秘书长。中国游戏产业年度报告蓝皮书执行副主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘教研员。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。
目录
第一章 概述
第二章 UE4中Cascade粒子特效基础篇
第一节 UE4中Cascade粒子系统基础介绍
第二节 UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(一)——飘浮粒子
第三节 UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(二)——飘落的树叶
第四节 UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(三)——下雪
第五节 UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(四)——下雨
第六节 UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(五)——烟雾
第七节 UE4中Cascade粒子系统自然环境案例制作(六)——火焰
第三章 UE4中Cascade粒子特效高级篇
第一节 复杂技能特效案例制作(一)
第二节 复杂技能特效案例制作(二)
第四章 UE4中Niagara粒子特效
第一节 UE4中Niagara粒子系统基础介绍
第二节 UE4中Niagara粒子系统基础案例制作(一)——可视化力场
第三节 UE4中Niagara粒子系统基础案例制作(二)——云层
第四节 UE4中Niagara粒子系统高级案例制作——角色粒子
第五章 灯光雾
第一节 透明贴图模拟灯光雾
第二节 Light Shafts模拟灯光雾
第三节 Volumetric Light模拟体积灯光雾
第六章 后期效果处理
第一节 镜头效果
第二节 校色
第三节 光照、渲染功能
第七章 引擎特效——二维效果渲染
第一节 效果、原理与流程
第二节 角色效果
第三节 场景效果
标签
缩略图
书名 虚拟现实引擎特效制作
副书名
原作名
作者 刘跃军//龙姝羽
译者
编者
绘者
出版社 中国国际广播出版社
商品编码(ISBN) 9787507850567
开本 16开
页数 378
版次 1
装订 平装
字数 380
出版时间 2022-03-01
首版时间 2022-03-01
印刷时间 2022-03-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 684
CIP核字 2021233710
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 24.75
印次 1
出版地 北京
241
170
21
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
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印数
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更新时间:2025/5/10 14:28:39