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图书 电子竞技赛事运营与管理(高等院校电子竞技专业课程用书)
内容
内容推荐
本书运用了以下四种研究方法来探讨电子竞技赛事的管理:
1.个案研究方法:在合适的地方,本书会利用一些案例研究来佐证主要的观点和新理论的提出;个案会包含不同项目、不同规模的电子竞技赛事,力求做到公平与全面。通过列举赛事的个案实例来证明,通过对比不同赛事的个案实例来分析,电子竞技赛事管理过程的全部内容将会很具体地呈现出来。
2.文献资料法:在本书之前,中国还未有专门研究电子竞技赛事运营与管理的书籍,但这不妨碍我们借鉴传统体育赛事运营管理的著作。本书借助于互联网,特别是电子竞技专业门户网站和维基百科的相关资源,通过对电子竞技相关内容的检索和翻阅,再通过综合分析、归纳提炼、整合创新,在集成前人学术观点、研究成果及学界争议问题的基础上对电子竞技赛事的运营与管理进行科学研究,并结合历史及最新的相关数据,进行多层面地分析。
3.逻辑推导法:基于现有的文化产业、管理学、经济学、历史学等理论,依据电子竞技赛事的相关现象与事实,科学推导电子竞技赛事的理论源流、框架结构、发展趋势与提升路径等。
4.PEST分析法:从政策环境、经济环境、社会环境、技术环境等多方面对电子竞技赛事进行分析,在发展现状中我们将一一介绍各环境对电子竞技赛事发展的帮助。
本书作为中国首本专门研究电子竞技赛事运营与管理的教材,旨在为高校电子竞技相关专业的学生以及电子竞技赛事相关从业人员提供相应的理论支撑和新思路。
目录
前言
第1章 电子竞技赛事概述
第一节 电子竞技赛事的起源与发展
第二节 电子竞技赛事的概念与功能
第三节 电子竞技赛事的分类
第四节 电子竞技赛事的发展现状
思考题
第2章 电子竞技赛事项目的体系与赛制
第一节 电子竞技赛事的赛制
第二节 MOBA类游戏
第三节 FPS类游戏
第四节 卡牌类游戏
第五节 RTS类游戏
第六节 其他类型游戏
思考题
第3章 电子竞技赛事的利益相关者
第一节 利益相关者理论概述
第二节 电子竞技赛事的利益相关者概述
第三节 电子竞技赛事利益相关者的利益一致性与冲突性
第四节 电子竞技赛事利益相关者协调和治理机制
思考题
第4章 电子竞技赛事的总体规划
第一节 电子竞技赛事的目标和规划
第二节 电子竞技赛事的可行性分析
第三节 电子竞技赛事的申办
思考题
第5章 电子竞技赛事的运营管理机构
第一节 商务机构
第二节 宣传机构
第三节 竞赛机构
第四节 后勤机构
思考题
第6章 电子竞技赛事的赞助商管理
第一节 电子竞技赛事赞助商概述
第二节 电子竞技赛事赞助商的挑选与保护
第三节 电子竞技赛事赞助效果评估
思考题
第7章 电子竞技赛事的营销管理
第一节 电子竞技赛事市场营销理论概述
第二节 电子竞技赛事市场营销环境分析
第三节 电子竞技赛事的目标市场
思考题
附录1 腾讯电竞赛事标准
附录2 电子竞技赛事战队及选手标准
附录3 2015—2017年电子竞技赛事奖金表
主要参考文献
中英文参照表
标签
缩略图
书名 电子竞技赛事运营与管理(高等院校电子竞技专业课程用书)
副书名
原作名
作者
译者
编者 恒一//钱浩
绘者
出版社 江苏人民出版社
商品编码(ISBN) 9787214222558
开本 16开
页数 258
版次 1
装订 平装
字数 367
出版时间 2018-10-01
首版时间 2018-10-01
印刷时间 2018-10-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-工业科技-电子通讯
图书小类
重量 464
CIP核字 2018164060
中图分类号 TN702
丛书名
印张 16.75
印次 1
出版地 江苏
250
185
12
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
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作者简介
目录
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更新时间:2025/5/15 5:15:15