图书 | 游戏设计(筑梦之路万物肇始)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书 |
内容 | 内容推荐 本书为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。其内容从“游戏开发者的责任”入手,从“速度-高效开发的流程和方法”“质量-高质量的策划设计”“差异化-提供多样的游戏体验”三方面逐步展开。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。对于初学者及非游戏专业的读者,可以快速浏览,领略游戏设计的魅力;对于专业从业者,可以按需品读,从其中的某一个片段中汲取灵感,碰撞思维的火花。 目录 01 游戏开发者的责任 00 绪论 01 游戏开发者的责任 概述 防沉迷系统(端游) 未成年人保护系统(手游) 电子竞技 文创意义 附加值一赋予玩家游戏外价值 02 速度高效开发的流程和方法 02 策划责任制与 研发过程 策划责任制 研发制作过程 03 质量高质量的策划设计 03 文案设计 引言 从零开始的游戏剧情创作 构建虚拟世界 情节塑造 角色塑造 实用创作方法 04 玩法设计 玩法设计概述 核心玩法机制 玩法的核心循环 玩法的蓝图 角色设计 竞技对抗型玩法设计 05 数值设计 如无必要,勿增实体 万物伊始 减法公式和乘法公式 减法公式的优势 战斗体验设计 时间规划设计 04 差异化提供多样的游戏体验 06 系统设计 长期的目标追求 社交关系沉淀 道具投放流转 免费游戏的付费设计 07 题材差异化 IP合作 开放世界 新兴题材 08 体验差异化 竞技游戏 非对称竞技 沙盒游戏 09 价值差异化 二次元游戏 女性向游戏 10 出海与全球化 前期筹备 客户端和服务器准备 营销与发布工作 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏设计(筑梦之路万物肇始)/网易游戏学院游戏研发入门系列丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 网易互动娱乐事业群 |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302568179 |
开本 | 16开 |
页数 | 225 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 462 |
出版时间 | 2020-12-01 |
首版时间 | 2020-12-01 |
印刷时间 | 2020-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-软件工程 |
图书小类 | |
重量 | 714 |
CIP核字 | 2020220028 |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
印张 | 15.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | CN |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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