首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 Animate动画制作案例教程(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
内容
内容推荐
本书讲解Animate动画的设计与制作方法,并结合大量案例进行实操。本书共11章:第1章主要介绍Animate 2021基础知识;第2章至第9章主要介绍Animate 2021的工具、功能及其使用方法;第10章主要介绍动画的导出和发布;第11章通过一个综合案例帮助读者了解完整的Animate动画制作过程。
本书通过解析典型案例的设计思路,详细介绍Animate 2021的实际操作方法,以培养读者的设计思维,提高读者的实际操作能力。同时,本书还附有微课视频,读者可以扫描二维码观看课堂案例、课后练习和综合案例的操作视频。
本书可作为各类院校动画设计与制作相关专业的教材,也可作为动画设计人员的参考用书。
目录
第1章 Animate 2021基础
1.1 认识Animate 2021和Animate动画
1.1.1 Animate 2021概述
1.1.2 Animate 2021的应用领域
1.2 Animate 2021的启动与退出
1.2.1 启动Animate 2021
1.2.2 退出Animate 2021
1.3 Animate 2021的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 “时间轴”面板
1.3.3 工具箱
1.3.4 浮动面板
1.3.5 绘图工作区
1.3.6 “属性”面板
1.4 设置Animate 2021的工作空间
1.4.1 标尺
1.4.2 网格
1.4.3 辅助线
1.5 知识拓展
1.6 课后练习:设置网格
第2章 绘制基础图形
2.1 绘图工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 基本矩形工具
2.1.5 基本椭圆工具
2.1.6 多角星形工具
2.2 选择工具
2.2.1 选择对象
2.2.2 移动对象
2.2.3 复制对象
2.2.4 调整对象
课堂案例2-1:铅笔
2.3 部分选取工具
2.4 铅笔工具、传统画笔工具与橡皮擦工具
2.4.1 铅笔工具
课堂案例2-2:大笑表情
2.4.2传统画笔工具
2.4.3橡皮擦工具
2.5钢笔工具
……
第3章 对象的编辑操作
第4章 时间轴、帧与图层
第5章 动画
第6章 元件、库和实例
第7章 滤镜
第8章 声音和视频
第9章 脚本
第10章 动画的导出和发布
第11章 综合案例——抓泡泡小游戏
标签
缩略图
书名 Animate动画制作案例教程(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
副书名
原作名
作者
译者
编者 王洪江
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115598837
开本 16开
页数 216
版次 1
装订 平装
字数 370
出版时间 2022-12-01
首版时间 2022-12-01
印刷时间 2022-12-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 460
CIP核字 2022150312
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 14.25
印次 1
出版地 北京
260
185
12
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/19 16:36:15