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图书 Java程序设计基础
内容
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在“三教”改革的背景下,本书主要针对新时期高等职业院校计算机类相关专业“Java程序设计基础”课程教育教学改革需要,参照专业教学标准,对接1+X《大数据应用开发(Java)职业技能等级标准》编著而成。本书突出基础性、实用性、可操作性和新颖性,注重学习者职业素养和编程能力、创新能力的培养。全书以“Java知识竞赛”小游戏为载体,有机融入课程思政元素,解构学科知识体系,重构教材内容,共分为6个模块,每个模块由多个任务组成,具体包括安装配置开发环境、搭建游戏主界面、开发数读Java模块、开发显示Java发展史模块、开发显示知识竞赛模块、部署程序等内容。通过学习本书内容,使学习者具备Java初级程序员的职业能力,为胜任Java软件开发工程师岗位打下坚实基础。
本书内容翔实、体系合理、实用性强、体例新颖,是学习Java程序设计的理想教材,既可作为高等职业院校计算机类相关专业教材,也可作为程序员自学的参考用书。
目录
模块l 安装、配置开发环境
任务1 安装、配置JDK
任务2 创建第一个Java程序
任务3 使用集成开发环境创建第一个Java程序
模块2 搭建游戏主界面
任务l 在开发环境中引入Processing开发包
任务2 构建Java 知识竞赛游戏主界面
任务3 在主界面上添加图形按钮
任务4 给按钮添加鼠标响应
任务5 开发竞赛攻略子模块
模块3 开发数读Java模块
任务1 搭建“数读Java”模块主界面
任务2 读取背景图片到数组中
任务3 切换背景图片
任务4 使用函数封装代码
任务5 顺序播放背景图片和暂停
任务6 使用循环优化背景图片读取
模块4 开发显示“Java发展史”模块
任务1 记录路线坐标
任务2 读取时间节点坐标
任务3 识别类和类的属性
任务4 给类增加构造方法
任务5 绘制主要时间节点
任务6 以动画形式显示Java发展史
模块5 开发知识竞赛模块
任务1 识别并设计知识竞赛中的类
任务2 让画面动起来
任务3 让玩家跳起来
任务4 在窗体上持续出现医疗包
任务5 碰撞检测
任务6 给程序添加音效
任务7 新建答题窗口
任务8 加载试题
任务9 切换试题和计分
模块6 部署程序
任务 打包和部署
参考文献
标签
缩略图
书名 Java程序设计基础
副书名
原作名
作者
译者
编者 杨仁怀//郎川萍//肖祥林
绘者
出版社 西南交通大学出版社
商品编码(ISBN) 9787564391102
开本 16开
页数 285
版次 1
装订
字数 400
出版时间 2023-01-01
首版时间 2023-01-01
印刷时间 2023-01-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 666
CIP核字 2022251146
中图分类号 TP312.8
丛书名
印张 18.25
印次 1
出版地 四川
274
214
34
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/9 13:11:18