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图书 技术与世界--文化产业现象学导论
内容
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本书运用海德格尔的现象学方法,从技术和世界两个维度对文化产业现象的历史、成因、特征和效应等问题进行系统讨论,探究影响文化产业发展的内在因素,拓宽了文化产业基础理论的研究视域;围绕人与技术、人与社会、人与自然之关系,通过对技术、艺术、创意、符号、媒介、信息等概念的诠释,构建了文化产业现象学的基本问题逻辑框架。
作者简介
任广军,工学硕士,哲学博士。上海戏剧学院上海高校智库—全球城市文化协同创新中心特约研究员,同济大学人文学院研究员,江苏省高职院校类产业教授。2012年主编《无锡文化创意产业发展报告》,2020年出版教材《文化创意产品设计》。2018年起为江南大学设计学院硕士研究生开设课程“文化产业现象学导论”。主要研究领域:技术哲学、艺术哲学、文化产业等。
目录
第一章 绪论
第一节 理论视角:从生产者、消费者到符号秩序
1.文化工业:合理化的大众控制形式
2.文化主义:社会意义的生产与再生产
3.后现代消费文化:不相信元叙事
4.文化资本:从社会学到经济学
第二节 思维态度:面向事情本身
1.本质直观
2.在世界之中存在
3.世界、大地与游戏
第三节 概念界定:文化产业是什么
1.文化产业概念的多元解读
2.文化产业现象的二元属性
3.文化产业现象的本真结构
第二章 文本生产:周围世界的变迁
第一节 从艺术的世界到文化的世界
1.文本与作品
2.文化与艺术
3.文本的对象性特征
第二节 从勤勉特质到工业主义制度
1.产业的词源解释
2.产业作为勤勉之特质
3.产业作为工业主义制度
4.西方文化产业的起点
第三节 从纸质时代到数字时代
1.审美需求与大众文化
2.资本力量与数字化进程
3.广告性与粉丝经济
第三章 信息传播:共同世界的确立
第一节 文化技术的集置
1.媒介与媒体
2.世界图像与图像世界
3.摆置的集聚
第二节 图像世界的创意
1.创意过程及其逻辑
2.增强现实的世界
3.创意何来
第三节 共同世界的信息
1.全球文化互联
2.信息与消息
3.数字化效应
第四章 时空游戏:自身世界的塑造
第一节 符号指引:从文字到图像
1.书面文字阅读
2.电子图像观赏
3.看的快乐
第二节 时间序列:从连续到离散
1.时间成为对象
2.意义的无序状态
3.时间的碎片化
第三节 空间形式:从现实到虚拟
1.不在场的在场
2.游戏的空间
3.虚拟现实的世界
4.在虚拟世界中存在
第五章 归本生发:技术世界的沉思
第一节 不确定性:从惊奇到怀疑
1.上帝死了
2.怀疑的情绪
3.虚无主义效应
4.文化产业的合理性
第二节 超真实性:从艺术到技术
1.艺术的退场
2.真实的不在场
3.潘多拉的盒子
第三节 回家之路:从虚无到希望
1.希望的田野
2.澄明与遮蔽的争执
3.从本有而来
结束语
参考文献
标签
缩略图
书名 技术与世界--文化产业现象学导论
副书名
原作名
作者 任广军
译者
编者
绘者
出版社 复旦大学出版社
商品编码(ISBN) 9787309163438
开本 16开
页数 277
版次 1
装订 平装
字数 259
出版时间 2022-10-01
首版时间 2022-10-01
印刷时间 2022-10-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-文化-文化理论
图书小类
重量 390
CIP核字 2022139867
中图分类号 G114
丛书名
印张 18
印次 1
出版地 上海
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/18 21:15:36