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图书 信息技术(选择性必修5三维设计与创意普通高中教学参考资料)
内容
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本书根据教育部颁布的《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订》和高中信息技术教科书的内容和要求编写,与信息技术教科书配套,供高中二年级使用。
全书内容设计体现了学科核心素养,阐述了教材设计理念,提供了丰富的教案,非常适合教师教学使用。
目录
第一章 二维设计与创意
一、本章学科核心素养的渗透
二、本章知识结构
三、本章项目活动设计思路
四、本章课时安排建议
第一节 二维设计基本认识
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第二节 二维设计创意实践
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第三节 二维动画及游戏制作
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第二章 三维建模与数字化发布
一、本章学科核心素养的渗透
二、本章知识结构
三、本章项目活动设计思路
四、本章课时安排建议
第一节 三维建模基本思路
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第二节 三维建模创意实践
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第三节 三维建模项目实践
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第四节 三维数字动画发布
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第三章 虚拟现实与增强现实
一、本章学科核心素养的渗透
二、本章知识结构
三、本章项目活动设计思路
四、本章课时安排建议
第一节 虚拟现实技术
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第二节 增强现实技术
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第三节 虚实结合创意设计技术
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第四章 综合创意设计
一、本章学科核心素养的渗透
二、本章知识结构
三、本章项目活动设计思路
四、本章课时安排建议
第一节 创意设计方法
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、作业练习与提示
五、教学参考资源
六、教学参考案例
第二节 创意设计实践和评价
一、教学目标与重点
二、教学说明与建议
三、项目实施与评价
四、教学参考资源
五、教学参考案例
标签
缩略图
书名 信息技术(选择性必修5三维设计与创意普通高中教学参考资料)
副书名
原作名
作者
译者
编者 徐迎庆
绘者
出版社 华东师范大学出版社
商品编码(ISBN) 9787576029550
开本 16开
页数 65
版次 1
装订 平装
字数 101
出版时间 2022-08-01
首版时间 2022-08-01
印刷时间 2022-08-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 170
CIP核字
中图分类号
丛书名
印张 4.75
印次 1
出版地 上海
296
210
4
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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配角
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更新时间:2025/5/18 3:05:45