本书是编著者基于多年实践及教学经验编写而成的,以3ds Max动画制作的流程为主线,融入优质课堂实例与综合实例,全面且深入地讲解3ds Max动画的制作方法与技巧。本书共10章,内容包括初识3ds Max 2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术和综合实例。
本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关行业从业者的自学参考书。
图书 | 3ds Max+VRay动画制作--建模渲染与合成(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书 |
内容 | 内容推荐 本书是编著者基于多年实践及教学经验编写而成的,以3ds Max动画制作的流程为主线,融入优质课堂实例与综合实例,全面且深入地讲解3ds Max动画的制作方法与技巧。本书共10章,内容包括初识3ds Max 2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术和综合实例。 本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关行业从业者的自学参考书。 目录 第1章 初识3ds Max 2023 1.1 3ds Max概述 1.2 软件应用领域 1.3 软件工作界面 1.3.1 欢迎屏幕 1.3.2 菜单栏 1.3.3 工具栏 1.3.4 Ribbon工具栏 1.3.5 场景资源管理器 1.3.6 工作视图 1.3.7 命令面板 1.3.8 时间滑块和轨迹栏 1.3.9 提示行和状态栏 1.3.10 动画控制区 1.3.11 视口导航 1.3.12 课后习题:选择合适的工作区 第2章 软件基本操作 2.1 对象选择 2.1.1 选择对象工具 2.1.1 区域选择 2.2 变换操作 2.2.1 变换操作切换 2.2.2 变换命令控制柄的更改 2.3 复制对象 2.3.1 克隆 2.3.2 快照 2.3.3 镜像 2.3.4 阵列 2.4 文件存储 2.4.1 文件保存 2.4.2 另存为文件 2.4.3 保存选定对象 2.4.4 归档 2.4.5 自动备份 2.4.6 资源收集器 2.4.7 课后习题:复制对象 第3章 基础建模技术 第4章 高级建模技术 第5章 灯光技术 第6章 摄影机技术 第7章 材质与贴图 第8章 渲染技术 第9章 动画技术 第10章 综合实例:制作建筑表现动画 |
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书名 | 3ds Max+VRay动画制作--建模渲染与合成(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 来阳 |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115616609 |
开本 | 16开 |
页数 | 208 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 403 |
出版时间 | 2023-07-01 |
首版时间 | 2023-07-01 |
印刷时间 | 2023-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 440 |
CIP核字 | 2023069520 |
中图分类号 | TP391.414 |
丛书名 | |
印张 | 13.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 261 |
宽 | 186 |
高 | 12 |
整理 | |
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