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图书 游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
内容
内容推荐
这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。
本书全面介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面设计的技巧。
本书附带的学习资源包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些学习资源,具体方法请参看本书的“资源与支持”页面。
本书适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计师阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,本书可以为其提供更多的思考方向,用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
作者简介
李世钦(lesenli),站酷@欧型兔。
站酷推荐设计师,历任游戏蜗牛互动设计师、CCP(冰岛游戏开发商)动态设计师、腾讯游戏视觉设计师和游戏美术3D动画特效设计师、心动网络界面动效设计师。拥有10余年游戏行业从业经验,在游戏界面设计和游戏动效设计方面都有着丰富的项目经验,参与或主导的知名游戏项目有蜗牛的《九阴真经》,CCP的EVEDUST514、EVELegion,腾讯的《全民枪王》、《和平精英》、CluBMIMI、Pgame、Fgame等。
目录
基础篇
第1章 初识游戏界面设计
1.1 游戏界面的分类与特点
1.1.1 按游戏背景划分
1.1.2 按美术风格划分
1.2 游戏界面设计师需要了解的常识
1.2.1 游戏界面设计师的职能
1.2.2 游戏界面设计师工作的本质
1.2.3 如何追求产品的本质
1.2.4 游戏界面设计是艺术还是产品
1.3 关于做好游戏界面设计的一些建议
1.3.1 游戏界面设计的整体原则
1.3.2 掌握合适的学习方法
1.3.3 界面的表现效果
1.3.4 培养较强的沟通与表达能力
第2章 游戏界面的设计流程
2.1 界面布局设计
2.1.1 解读需求文档和交互稿
2.1.2 将交互稿转化为界面布局
2.2 界面信息设计
2.2.1 设定基本颜色
2.2.2 增加情感化内容
2.3 界面的细化
2.3.1 细化颜色
2.3.2 细化内部结构
2.4 质感的强化表现
2.4.1 细化纹理材质
2.4.2 调整并完善形体结构的细节
2.5 最终资源输出
2.5.1 切图的输出
2.5.2 标注图的输出
图标篇
界面篇
动效篇
行业经验篇
标签
缩略图
书名 游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
副书名
原作名
作者
译者
编者 李世钦
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115613820
开本 16开
页数 368
版次 2
装订 平装
字数 797
出版时间 2023-07-01
首版时间 2023-07-01
印刷时间 2023-07-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-软件工程
图书小类
重量 760
CIP核字 2023052405
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张 23
印次 1
出版地 北京
260
188
20
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/15 10:07:35