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图书 编程轻松学(ScratchJr全彩印刷)
内容
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从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。
《编程轻松学:ScratchJr》共分为三章,从软件安装到23个编程技能的训练,再到游戏项目的搭建,全面细致地解读了ScratchJr的编程思想,让小读者可以在学习中培养逻辑思维、数学思维、空间思维,让小读者学有所学,学以致用。
本书适合4~6岁的小读者初步体验编程乐趣,激发他们对计算机、人工智能和编程的兴趣。
目录
登场人物
第一章 萌娃也能学ScratchJr
ScratchJr比游戏还好玩
安装ScratchJr
图解操作主界面
图解绘图编辑器主界面
第二章 ScratchJr技能训练营
技能训练1:变更背景和添加角色
技能训练2:上下左右移动
技能训练3:旋转、跳跃、回家
技能训练4:撤销、重做
技能训练5:全屏模式
技能训练6:项目开始和停止
技能训练7:放大、缩小、重设大小
技能训练8:隐藏、显示
技能训练9:循环和无限循环
技能训练10:舞台添字、角色说话
技能训练11:角色的声音
技能训练12:点击时开始
技能训练13:保持原速、加速、再加速
技能训练14:网格定位
技能训练15:暂停
技能训练16:并行积木组
技能训练17:停止和结束
技能训练18:两个角色
技能训练19:角色碰撞
技能训练20:复制脚本
技能训练21:发送消息、接收消息
技能训练22:切换场景
技能训练23:项目整理、重命名
找茬小游戏
第三章 开启创造之旅
游戏项目1:一箭双雕
游戏项目2:制作小闹钟
游戏项目3:妙笔生花
游戏项目4:捉迷藏
游戏项目5:小蝌蚪找妈妈
游戏项目6:四季的变化
标签
缩略图
书名 编程轻松学(ScratchJr全彩印刷)
副书名
原作名
作者
译者
编者 薛莲
绘者 绘画:梦堡文化
出版社 化学工业出版社
商品编码(ISBN) 9787122443090
开本 16开
页数 118
版次 1
装订 平装
字数 116
出版时间 2024-01-01
首版时间 2024-01-01
印刷时间 2024-01-01
正文语种
读者对象 学龄前儿童
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 324
CIP核字 2023193195
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张 7.75
印次 1
出版地 北京
260
186
9
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/7/7 12:34:01