图书 | PBR次世代游戏美术制作(角色篇职业教育动漫游戏类专业系列教材) |
内容 | 内容推荐 本书根据动漫游戏企业角色建模师岗位工作流程,将岗位典型工作任务进行教学化提炼、重构,以典型工作任务为中心,融合世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目对知识、技能和素质的要求组织内容。本书适用于对动漫游戏感兴趣、具有一定美术基础的学生和社会人士。通过学习本书,学习者能够掌握次世代游戏模型制作流程的知识,由浅人深,了解次世代模型制作的基本方法和技巧;激发学习者分析问题、解决问题的能力,为进一步的深造或工作打下坚实的基础。 目录 项目一 写实女性头部制作 任务一 女性角色头部高精度模型大型制作 任务二 女性角色头部高精度模型中级结构刻画 任务三 完成女性头部细节塑造 任务四 完成女性头部拓扑及UV分解 任务五 完成女性角色头发模型制作 任务六 完成女性角色贴图制作 项目二 男性剑士制作 任务一 男性人体制作 任务二 男性剑士装备制作 任务三 男性角色头发模型制作 任务四 整理男性剑士角色模型 任务五 男性剑士装备高模制作 任务六 男性剑士贴图制作 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | PBR次世代游戏美术制作(角色篇职业教育动漫游戏类专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 张维//张恒 |
绘者 | |
出版社 | 北京理工大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787576316506 |
开本 | 16开 |
页数 | 175 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 255 |
出版时间 | 2023-09-01 |
首版时间 | 2023-09-01 |
印刷时间 | 2023-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 高职 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-软件工程 |
图书小类 | |
重量 | 388 |
CIP核字 | 2022157504 |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
印张 | 11.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 265 |
宽 | 192 |
高 | 31 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
影印版本 | |
出版商国别 | |
是否套装 | |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。