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图书 以玩为生(游戏竞技中的对话与表达)
内容
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本系列丛书选择了十个人们日常中关注并参与的话题,力图通过揭示媒介文化的形成机制来引导读者认识复杂的文化现象,培养理论洞察力和批判能力。截至2021年12月,我国网络游戏用户规模已经达到5.54亿,较上一年同期增加3561万,占网民总体的53.6%。也就是说,一半以上的互联网使用者与网络游戏结下了不解之缘。那么,他们在游戏中以什么样的形象出现,他们扮演这个角色想要表达什么,他们如何与其他人交往和对话,又如何在游戏衍生产业中寻找到自己的位置。立足于此,本书希望通过描述玩家怎么“玩”,讨论玩家在游戏中的角色塑造、关系建构和职业行为,呈现玩家在游戏世界的对话与表达,并结合玩家的现实身份探访游戏之于他们的意义,为青少年玩家、以及家庭和学校正确对待和管理游戏行为提供一些思考。
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缩略图
书名 以玩为生(游戏竞技中的对话与表达)
副书名
原作名
作者 胡晓梅
译者
编者 吴飞
绘者
出版社 浙江大学出版社
商品编码(ISBN) 9787308241205
开本 16开
页数 222
版次 1
装订 平装
字数 255
出版时间 2023-09-01
首版时间 2023-09-01
印刷时间 2023-09-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 374
CIP核字 2023157817
中图分类号 G898.3
丛书名
印张 14.25
印次 1
出版地 浙江
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/8 3:00:19