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图书 SCRATCH编程从入门到精通(第2版)
内容
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本书针对最新版本的Scratch 3.0编程软件编写,是一本全面讲授Scratch图形化编程的教育指南。本书分为基础编程篇、图形编程篇和进阶编程篇3部分,系统讲授Scratch基础编程知识和运动、侦测、画笔等各功能模块的技术应用,以及常用的数据结构和算法知识,并提供丰富有趣的教学案例和练习题。本书从基本的编程概念开始,帮助初学者逐步建立起完整的图形化编程知识体系,培养初学者人工智能时代不可或缺的计算思维,使其掌握人工智能时代必备的编程技能。
本书适合对图形化编程有兴趣的青少年阅读,也适合希望辅导孩子进行图形化编程训练的家长和少儿编程培训机构的教师使用。
目录
第1部分 基础编程篇
第1章 编程起步
1.1 Scratch编程概述
1.1.1 为什么用Scratch编程
1.1.2 从Scratch到Python
1.1.3 Scratch的主要版本
1.1.4 Scratch项目概述
1.2 准备Scratch开发环境
1.2.1 安装Scratch离线编辑器
1.2.2 访问Scratch在线编辑器
1.3 Scratch编辑器界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 舞台展示区
1.3.3 舞台和角色管理区
1.3.4 代码编辑区
1.3.5 造型(背景)编辑区
1.3.6 声音编辑区
1.4 Scratch指令系统概述
1.4.1 积木的形状特点
1.4.2 积木的操作方法
1.4.3 积木的功能类别
1.5 临摹案例
1.5.1 数学编程:韩信点兵
1.5.2 游戏编程:星际飞行
第2章 变量和运算
2.1 说和思考指令
2.1.1 跟我做:小猫背唐诗
2.1.2 让角色说话和思考
2.1.3 动手练:小猫的哲学思考
2.2 问答指令
2.2.1 跟我做:简单的人机对话
2.2.2 询问与回答
2.2.3 动手练:和小猫猜谜语
2.3 变量
2.3.1 跟我做:小猫变大变小
2.3.2 变量显示器
2.3.3 变量的数据类型和操作
2.3.4 变量的命名和作用域
2.3.5 动手练:求两数之和
2.4 数学运算
2.4.1 跟我做:鸡兔同笼
2.4.2 算术运算和运算优先级
2.4.3 数学函数
2.4.4 动手练:龟鹤算
2.5 随机数
……
第2部分 图形编程篇
第3部分 进阶编程篇
参考文献
标签
缩略图
书名 SCRATCH编程从入门到精通(第2版)
副书名
原作名
作者
译者
编者 谢声涛
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302632962
开本 16开
页数 248
版次 2
装订 平装
字数 394
出版时间 2023-07-01
首版时间 2018-08-01
印刷时间 2023-07-01
正文语种
读者对象 青少
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 544
CIP核字 2023059287
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张 16.5
印次 1
出版地 北京
260
186
13
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/5 23:32:18