图书 | 虚拟现实场景设计与制作案例教程 |
内容 | 内容推荐 本书从“元宇宙”的概念出发,重点讨论虚拟现实场景搭建的建模技术。本书介绍了“元宇宙”的起源、概念,以及虚拟现实技术的现状,帮助学生了解虚拟现实场景项目设计与制作流程的各环节,并掌握每个环节的主要工作内容,从而认识虚拟现实场景搭建的重要技术——三维建模技术;通过虚拟场景的综合项目实训,培养学生的三维建模设计能力,使其快速掌握三维建模制作技巧和虚拟场景的合成方法,提高虚拟现实作品模型制作的综合应用能力。本书共分为6个项目,从“元宇宙”和虚拟现实的概念、项目制作流程和搭建技术、建筑模型构建、交通工具模型构建、概念地形空间构建、环境构建与渲染等方面,介绍了虚拟现实场景项目的设计与制作过程,帮助对虚拟现实场景建模技术感兴趣的学生快速、全面地掌握完整的技术体系。 目录 项目一 初识“元宇宙”和虚拟现实 任务一 了解“元宇宙”的起源 任务二 探析“元宇宙”的概念 任务三 了解虚拟现实技术的现状 项目二 虚拟现实场景项目制作流程和搭建技术 任务一 虚拟现实硬件分析 任务二 虚拟现实场景软件技术 任务三 虚拟现实场景设计项目制作流程 项目三 虚拟现实场景之建筑模型构建 任务一 基础物体建模的方法 任务二 “元宇宙”建筑模型的外观结构建模 任务三 “元宇宙”建筑模型的外观细节建模 项目四 虚拟现实场景之交通工具模型构建 任务一 “元宇宙”交通工具模型的车厢建模 任务二 “元宇宙”交通工具模型的车头建模 项目五 虚拟现实场景之概念地形空间构建 任务一 “元宇宙”概念地形空间整体结构建模 任务二 “元宇宙”概念地形空间外观细节建模 项目六 虚拟现实场景之环境构建与渲染 任务一 认识C4D中的Octane渲染器 任务二 Octane渲染器在项目中的运用 附录A Maya 2020快捷键整理 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 虚拟现实场景设计与制作案例教程 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 许倩倩//边晓鋆 |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121466779 |
开本 | 16开 |
页数 | 242 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 323 |
出版时间 | 2023-11-01 |
首版时间 | 2023-11-01 |
印刷时间 | 2023-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 中职 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-软件工程 |
图书小类 | |
重量 | 564 |
CIP核字 | 2023219274 |
中图分类号 | TP317.48 |
丛书名 | |
印张 | 14.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | |
用纸 | |
是否注音 | |
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