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图书 电子竞技运动教程/电子竞技与数字娱乐专业人才培养丛书
内容
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本书以电子竞技运动为对象,详细讲述了电子竞技的起源与发展、电子竞技运动设备、电子竞技运动场地、主流电子竞技运动项目以及相应基础操作等。读者通过阅读本书,可以对电子竞技产业生态中的各个要素有比较清楚的认识,同时对于各个要素的运作、电子竞技运动的基本概念以及运动相关知识有大致的认识和了解。
目录
第一章 电子竞技运动概述
一、电子竞技运动的起源与发展
二、电子竞技产业概述
三、电子竞技运动的概念与特征
四、当代电子竞技运动趋势分析
五、电子竞技运动与奥林匹克精神
第二章 电子竞技运动设备概述
一、电子竞技运动设备的发展
二、电子竞技运动设备的分类
第三章 电子竞技运动场地概述
一、电子竞技运动场地简介
二、国内外不同规模电子竞技运动场馆案例分析
第四章 主流电子竞技运动项目概述
一、主流电子竞技运动项目类型
二、多人在线战术竞技类游戏(MOBA)
三、集换式卡牌类游戏(TCG)
四、第一人称射击类游戏(FPS)
五、即时战略类游戏(RTS)
六、格斗技术类游戏(FTG)
七、多人在线模拟体育运动类游戏
第五章 主流电子竞技项目基础知识
一、多人在线战术竞技类游戏基础知识
二、集换式卡牌类游戏基础知识
三、第一人称射击类游戏基础知识
四、即时战略类游戏基础知识
五、格斗技术类游戏基础知识
六、多人在线模拟体育运动类游戏基础知识
第六章 主流电竞项目基本操作
一、多人在线战术竞技类游戏基本操作
二、集换式卡牌类游戏基本操作
三、第一人称射击类游戏基本操作
第七章 电子竞技比赛规则概述
一、多人在线战术竞技类游戏比赛规则
二、第一人称射击类游戏比赛规则
三、即时战略类游戏比赛规则
四、集换式卡牌类游戏比赛规则
五、格斗技术类游戏比赛规则
六、多人在线模拟体育运动类游戏比赛规则
第八章 主流电竞战术
一、多人在线战术竞技类游戏战术
二、第一人称射击类游戏战术
三、即时战略类游戏战术
四、多人在线模拟体育运动类游戏战术
第九章 电竞战队参赛工作
一、电竞战队赛前工作
二、电竞战队赛后工作
三、电竞战队的未来
标签
缩略图
书名 电子竞技运动教程/电子竞技与数字娱乐专业人才培养丛书
副书名
原作名
作者
译者
编者 张旭//王亮
绘者
出版社 中山大学出版社
商品编码(ISBN) 9787306068316
开本 16开
页数 144
版次 1
装订 平装
字数 165
出版时间 2023-08-01
首版时间 2023-08-01
印刷时间 2023-08-01
正文语种
读者对象 本科及以上
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 236
CIP核字 2020023393
中图分类号 G898.3
丛书名
印张 9.5
印次 1
出版地 广东
231
170
7
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/10 21:00:55