图书 | 游戏美术设计 |
内容 | 内容推荐 本书以培养游戏美术设计、游戏场景设计等应用型人才为目标进行编写,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6个模块,包括游戏美术设计认知、数字绘画基础、游戏UI设计基础、游戏角色设计基础、游戏道具场景设计基础、游戏美术项目实战。全书内容简单易懂,由浅入深,具有很强的实用性。本书既适合动漫设计等专业的学生作为教材使用,也可供游戏美术兴趣爱好者学习参考。 目录 模块1 游戏美术设计认知 任务1.1了解游戏美术的概念及其发展史 任务1.2分析游戏美术行业的典型岗位需求 任务1.3熟悉游戏美术行业的常用术语 思考与练习 模块2 数字基础 任务2.1了解数字的概念 任务2.2数字常用硬件设备 2.2.1计算机硬件配置需求 2.2.2手绘设备配置需求 任务2.3数字常用软件工具 2.3.1常用软件 2.3.2其他游戏美术常用软件 任务2.4数字软件基础 2.4.1新建项目与文件管理 2.4.2常用工具与快捷键设置 2.4.3图像调整详解 2.4.4画笔属性详解 2.4.5常用画笔设置 2.4.6图层设置与管理 \t任务2.5数字造型基础 \t...... |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏美术设计 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈彦许,杨海澎,温爱华 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海交通大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787313299970 |
开本 | 16开 |
页数 | 152 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 283000 |
出版时间 | 2024-02-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2024-02-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
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中图分类号 | TP317.6 |
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