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图书 游戏美术设计
内容
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本书以培养游戏美术设计、游戏场景设计等应用型人才为目标进行编写,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6个模块,包括游戏美术设计认知、数字绘画基础、游戏UI设计基础、游戏角色设计基础、游戏道具场景设计基础、游戏美术项目实战。全书内容简单易懂,由浅入深,具有很强的实用性。本书既适合动漫设计等专业的学生作为教材使用,也可供游戏美术兴趣爱好者学习参考。
目录
模块1 游戏美术设计认知
任务1.1了解游戏美术的概念及其发展史
任务1.2分析游戏美术行业的典型岗位需求
任务1.3熟悉游戏美术行业的常用术语
思考与练习
模块2 数字基础
任务2.1了解数字的概念
任务2.2数字常用硬件设备
2.2.1计算机硬件配置需求
2.2.2手绘设备配置需求
任务2.3数字常用软件工具
2.3.1常用软件
2.3.2其他游戏美术常用软件
任务2.4数字软件基础
2.4.1新建项目与文件管理
2.4.2常用工具与快捷键设置
2.4.3图像调整详解
2.4.4画笔属性详解
2.4.5常用画笔设置
2.4.6图层设置与管理



\t任务2.5数字造型基础



\t......
标签
缩略图
书名 游戏美术设计
副书名
原作名
作者 陈彦许,杨海澎,温爱华
译者
编者
绘者
出版社 上海交通大学出版社
商品编码(ISBN) 9787313299970
开本 16开
页数 152
版次 1
装订
字数 283000
出版时间 2024-02-01
首版时间
印刷时间 2024-02-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-考试-计算机类
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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作者简介
目录
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更新时间:2025/5/6 14:45:59