| 图书 | 游戏美术设计 |
| 内容 | 内容推荐 本书以培养游戏美术设计、游戏场景设计等应用型人才为目标进行编写,重点讲解游戏中与美术相关的各类设计要素与基础知识。全书共分为6个模块,包括游戏美术设计认知、数字绘画基础、游戏UI设计基础、游戏角色设计基础、游戏道具场景设计基础、游戏美术项目实战。全书内容简单易懂,由浅入深,具有很强的实用性。本书既适合动漫设计等专业的学生作为教材使用,也可供游戏美术兴趣爱好者学习参考。 目录 模块1 游戏美术设计认知 任务1.1了解游戏美术的概念及其发展史 任务1.2分析游戏美术行业的典型岗位需求 任务1.3熟悉游戏美术行业的常用术语 思考与练习 模块2 数字基础 任务2.1了解数字的概念 任务2.2数字常用硬件设备 2.2.1计算机硬件配置需求 2.2.2手绘设备配置需求 任务2.3数字常用软件工具 2.3.1常用软件 2.3.2其他游戏美术常用软件 任务2.4数字软件基础 2.4.1新建项目与文件管理 2.4.2常用工具与快捷键设置 2.4.3图像调整详解 2.4.4画笔属性详解 2.4.5常用画笔设置 2.4.6图层设置与管理 \t任务2.5数字造型基础 \t...... |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏美术设计 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 陈彦许,杨海澎,温爱华 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海交通大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787313299970 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 152 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 283000 |
| 出版时间 | 2024-02-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-02-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP317.6 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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