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图书 After Effects\Cinema4D动效解构实战教程
内容
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这是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema 4D和After Effects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。
全书共8章。第1章概述Cinema 4D和After Effects涉及动效制作的相关功能,第2章和第3章主要讲解Cinema 4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用After Effects的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解Cinema 4D和After Effects的综合应用。第6~8章主要讲解不同UI动效实战案例,包括视觉类动效、交互类动效和科技类动效。全书细分制作流程,旨在让读者理解制作过程中的操作逻辑和方法。
本书适合零基础的读者学习,也适合作为UI动效制作相关课程的教材。另外,本书基于Cinema 4D R21、After Effects 2020和相关插件进行编写,建议读者使用相同或更高版本的软件进行学习。
作者简介
沈洪筹,本科就读于四川省农业大学计算机科学与技术专业,“讲究工夫”公众号创办人,目前从事用户界面、产品交互、影视、动画设计以及产品设计、项目管理等相关的工作。拥有近20年的设计经验,善于将感性的美术设计师思维与理性的工程师思维有机结合,在天马行空的视觉创意里探寻产品落地,并兼顾工程之美。
目录
第1章 5G时代的动效制作基础
1.1 动效涉及的领域
1.1.1 人脸识别
1.1.2 大数据展示
1.1.3 医学
1.1.4 人工智能
1.1.5 芯片
1.2 动效在不同软件中展现的形式
1.2.1 Cinema 4D中的常用造型
1.2.2 After Effects中的后期效果
1.3 Cinema 4D涉及动效制作的基本功能
1.3.1 建模
1.3.2 造型
1.3.3 X-Particles粒子
1.3.4 材质球与Octane Render渲染器
1.4 After Effects涉及动效制作的基本功能
1.4.1 典型的工具
1.4.2 路径生长动画
1.4.3 再谈粒子
第2章 Cinema 4D的建模应用
2.1 认识点线面
实战:石英水晶——认识点
实战:石英水晶——认识线
实战:石英水晶——认识面
2.2 三维布线原则
实战:球体曲面细分
2.3 制作多面体造型的工具及方法
……
第3章 Cinema 4D的造型应用
第4章 After Effects的常用效果
第5章 Cinema 4D与After Effects的综合动效
第6章 视觉类动效
第7章 交互类动效
第8章 科技类动效
标签
缩略图
书名 After Effects\Cinema4D动效解构实战教程
副书名
原作名
作者
译者
编者 沈洪筹
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115614346
开本 16开
页数 364
版次 1
装订 平装
字数 637
出版时间 2023-09-01
首版时间 2023-09-01
印刷时间 2023-09-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 744
CIP核字 2023053906
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 22.75
印次 1
出版地 北京
260
185
18
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/10 19:35:20