图书 | 文化创意学概论 |
内容 | 内容推荐 “文化创意”,简称“文创”,是消费升级与文化再造时代的社会热点,也是产业升级与价值再现背景下的重要抓手。本书共分为十三章,从概念界定与历史沿革入手,剖析文化、创意、市场三大元素,并着重解构产品创意、旅游创意、动漫游戏、展览展示等重要文创领域的相关内容,结合人员、团队、流程、园区等相关要素,勾勒出文创产业及理论的学术体系,最后通过借鉴与前瞻,从更高视角来审视和提升中国文创。本书逻辑结构完整、资料信息详实、案例解剖生动,具有理论体系的完整性和实务运作的指导性。本书是文创研究与实务工作的基础读本,也是我国文创领域中体系比较完善、理论案例并重、学术严谨性与思维开放性兼顾的代表性教材之一,具有概念及理论框架上的原创性。本书既可作为文化产业管理专业的教材,也可作为从事文创工作以及对文创领域有兴趣的相关人士的参考读本。 目录 第一章文化创意学的概念鱼学科背景 第一节文化创意学的概念 第二节文化创意学的学科背景 案例研读:故宫的文化创意之路 本章参考文献 第二章文化创意学的历史沿革 第一节文化创意的历史溯源 第二节文化创意的学科成型 案例研读:北京798创意园区 本章参考文献 第三章文化创意的元素:文化 第一节文化与文化创意 第二节外国文化元素与文化创意 第三节中国文化元素与文化创意 第四节非物质文化遗产与文化创意 …… |
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书名 | 文化创意学概论 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 薛可,余明阳 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 复旦大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787309154856 |
开本 | 16开 |
页数 | 444 |
版次 | 1 |
装订 | |
字数 | 621000 |
出版时间 | 2021-04-01 |
首版时间 | |
印刷时间 | 2021-04-01 |
正文语种 | |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 人文社科-文化-民族/民俗文化 |
图书小类 | |
重量 | |
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中图分类号 | G114 |
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