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图书 编程趣味学(Scratch3.0全彩印刷)
内容
内容推荐
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。
《编程趣味学:Scratch3.0》全书分为上、下两篇,通过13个任务和3个小游戏制作,生动有趣地介绍了Scratch3.0的应用。文中还穿插介绍了列表、触发器、计数器等计算机专业知识,寓教于乐,让小读者玩中学,学中体验,是本不错的编程启蒙书。
目录
登场人物
上篇 Scratch3.0入门
第1个任务:下载并安装Scratch3.0
第2个任务:坐标是什么
第3个任务:图解Scratch3.0主界面
第4个任务:熟悉代码块工具箱
第5个任务:添加角色和设置背景
第6个任务:两个角色对话游戏
第7个任务:角色的位置移动
第8个任务:用键盘控制小猫
第9个任务:改变角色的方向
第10个任务:小猫跟着鼠标旋转
第11个任务:碰撞触发对话
第12个任务:扫地机器人游戏
第13个任务:设置声音和添加计数器
下篇 跟着游戏学Scratch3
游戏项目1:曲水流觞的故事
项目1的第1个任务:想一想怎么做
项目1的第2个任务:导入素材
项目1的第3个任务:游戏编程
游戏项目2:萧何月下追韩信的故事
项目2的第1个任务:想一想怎么做
项目2的第2个任务:导入素材
项目2的第3个任务:游戏编程
游戏项目3:后羿射日的故事
项目3的第1个任务:想一想怎么做
项目3的第2个任务:在“游戏背景”下编程
项目3的第3个任务:设置其他背景
项目3的第4个任务:程序调试
标签
缩略图
书名 编程趣味学(Scratch3.0全彩印刷)
副书名
原作名
作者
译者
编者 赵宇//李京
绘者 绘画:梦堡文化
出版社 化学工业出版社
商品编码(ISBN) 9787122442802
开本 16开
页数 100
版次 1
装订 平装
字数 99
出版时间 2024-01-01
首版时间 2024-01-01
印刷时间 2024-01-01
正文语种
读者对象 小学生
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 286
CIP核字 2023189953
中图分类号 TP311.1-49
丛书名
印张 6.75
印次 1
出版地 北京
260
185
8
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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更新时间:2025/5/11 5:20:26