图书 | 体验之道(从需求到实践的用户体验实战) |
内容 | 内容推荐 本书从内容上主要分为5个章节,从初识用户体验开始,再到流程的拆解,最后到项目实际落地。此外还搭配一些行业未来趋势及设计圈内的经验分享,以一种全面的视角去看待用户体验。此外在书的内容配比上,不仅讲解全流程的设计以外,还搭配以市面上主流的一些设计方法论、各种原理原则等,配合起来针对用户体验流程进行详细拆解。帮助读者深入浅出的了解用户体验设计的每个阶段该干什么,该做什么,结果是什么。本书既适合互联网从业者学习,也可以作为相关设计院校、学生的指导书。 目录 第一章 初识用户体验 1.1 源自生活的用户体验 1.1.1 走进用户体验 1.1.2 从生活到设计再到生活 1.2 用户体验团队人员配置 1.2.1 产品设计团队 1.2.2 用户体验设计团队 1.3 产品设计全流程 1.3.1 0~1,产品的常规研发流程 1.3.2 简化版产品研发流程 第二章 业务和需求 2.1 业务策略 2.1.1 商业模式和体验设计之间的全局性增量 2.1.2 明确定位,创造成功的全局性增量 2.1.3 SWOT模型 2.2 需求来源 2.2.1 探寻需求来源 2.2.2 什么才是需求本质 2.2.3 定量和定性及二者的关系,行为和态度之间的关系 2.3 需求挖掘 2.3.1 马斯洛需求层次理论 2.3.2 Censydiam消费动机分析模型 2.3.3 竞争性用户体验研究 第三章 用户研究 3.1 研究准备 3.1.1 用户调研 3.1.2 用户画像 3.2 用户调研活动 3.2.1 用户访谈 3.2.2 焦点小组 3.2.3 问卷调研 3.2.4 实地调研 3.3 用户研究总结 3.3.1 卡片分类 3.3.2 用户体验地图 第四章 框架建立 4.1 需求梳理 4.1.1 需求分析、评估和筛选 4.1.2 需求分析之5W2H1E分析法 4.1.3 需求评估之KANO模型 4.1.4 需求筛选(优先级)之艾森豪威尔法则 4.2 框架设计 4.2.1 产品骨骼——信息架构的建立 4.2.2 骨骼连接——信息的组织形式 4.2.3 血液循环——信息流程的设计 第五章 原型绘制 5.1 从手绘稿到原型图 5.1.1 原型图 5.1.2 手绘原型图的优势 5.1.3 可交互原型及交互设计文档 5.1.4 设计评审会 5.1.5 绘制软件 5.2 交互思维 5.2.1 导航系统 5.2.2 设计规范 5.2.3 拟物化、隐喻化和习惯用法 5.2.4 注意力争夺战 5.2.5 情感化设计 5.2.6 交互设计七定律 5.2.7 交互设计四策略 |
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书名 | 体验之道(从需求到实践的用户体验实战) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | |
译者 | |
编者 | 严卓圣 |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121457661 |
开本 | 16开 |
页数 | 318 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 687 |
出版时间 | 2023-07-01 |
首版时间 | 2023-07-01 |
印刷时间 | 2023-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 656 |
CIP核字 | 2023103635 |
中图分类号 | TP311.1 |
丛书名 | |
印张 | 20.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 255 |
宽 | 188 |
高 | 17 |
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