图书 | 我国高校电子竞技运动管理发展现状研究 |
内容 | 内容推荐 电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动是以电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动,它可以锻炼参与者的思维能力、反应能力和意志力,并提高心、眼与四肢的协调能力,还可以培养团队精神。本书写作的目的在于培养学生以及社会电子竞技爱好者的基本电子竞技素养。全书内容涵盖面较广,包含丰富的电子竞技知识及案例,采用理论与实例相结合的写作方法,深入而系统地阐述电子竞技运动、电子竞技专业的发展,以此深入研究我国高校电子竞技运动管理发展现状。 目录 第一章 电子竞技的发展概况 第一节 电子竞技的起源 第二节 电子竞技的演变 第三节 电子竞技的类型与代表作品 第二章 电子竞技学的思想基础和学科框架 第一节 电子竞技学的思想基础:复杂性和复杂系统 第二节 电子竞技学的学科框架:可使用的理论 第三章 电子竞技:信息时代的竞技运动新形态 第一节 如何定义电子竞技 第二节 电子竞技的发展特点 第三节 推动电子竞技发展的重要因素 第四节 电子竞技运动的功能 第四章 电子竞技的专业发展 第一节 电子竞技的专业方向 第二节 电子竞技与领域渗透 第五章 电子竞技赛事及运营 第一节 电子竞技赛事概述 第二节 电子竞技赛事体系 第三节 电子竞技赛事策划和运营管理架构 第四节 大型电子竞技赛事 第六章 电子竞技赛事的标准、制度与管理 第一节 赛事级别的评价标准 第二节 电子竞技竞赛管理的主要内容 第三节 电子竞技赛事的后勤保障 第七章 我国高校电子竞技专业的现状和对策研究 第一节 我国高校电子竞技专业发展现状和分析 第二节 我国高校电子竞技专业中存在的问题 第三节 开设电子竞技专业的发展对策与思考 第八章 高校电子竞技运动与管理专业人才培养现状及优化策略研究 第一节 我国电子竞技相关人才社会需求及培养分析 第二节 电子竞技运动与管理专业反思与优化对策 第九章 电子竞技运动发展的影响因素及趋势 第一节 电子竞技运动发展的影响因素 第二节 电子竞技运动的发展趋势 参考文献 后记 |
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书名 | 我国高校电子竞技运动管理发展现状研究 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 闫红桥 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国纺织出版社有限公司 |
商品编码(ISBN) | 9787522904931 |
开本 | 16开 |
页数 | 163 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 262 |
出版时间 | 2023-05-01 |
首版时间 | 2023-05-01 |
印刷时间 | 2023-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 本科及以上 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 314 |
CIP核字 | 2023065205 |
中图分类号 | G898.3 |
丛书名 | |
印张 | 10.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 12 |
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