首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 Unity3D开发标准教程(第2版)
内容
编辑推荐
1.作者是资深的游戏开发专家,写作了多本畅销书,案例都是来自自己的商业项目。
2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。
3.适合数字媒体、虚拟现实、游戏开发专业的Unity3D教材。
内容推荐
本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及多人联网系统的开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
目录
第1章Unity基础与开发环境配置
1.1初识Unity
1.1.1Unity简介
1.1.2Unity的诞生与发展
1.1.3Unity的特色
1.2Unity集成开发环境的搭建
1.3Unity集成开发环境的配置
1.3.1Unity集成开发环境的整体布局
13.2Unity菜单栏
1.3.3Unity工具栏
1.3.4Unity场景设计面板
1.3.5Unity游戏预览面板
1.3.6Unity项目资源列表面板
13.7Unity属性查看器
13.8Unity状态栏与控制台
13.9Unity菜单栏常用菜单命令
1.4本章小结
1.5习题
第2章Unity脚本程序基础知识
……
标签
缩略图
书名 Unity3D开发标准教程(第2版)
副书名
原作名
作者 吴亚峰,于复兴,索依娜
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115565501
开本 16开
页数 364
版次 2
装订
字数 600000
出版时间 2023-01-01
首版时间
印刷时间 2023-01-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-大学教材
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP317.6
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/14 9:58:09