| 图书 | 计算机中的数学+游戏中的数学 |
| 内容 | 内容推荐 计算机中的数学是“数学生活”系列之一,内容涉及下载速度、上传速度、计算机存储、二进制、十六进制、网页设计等方面,同时介绍了不同计量单位之间的换算、二进制与十六进制之间的换算等知识,让青少年在学校学到的数学知识应用到与计算机有关的多个方面中,让青少年进一步了解数学在日常生活中是如何运用的。 目录 《计算机中的数学》 引言 1.下载速度 1 2.上传速度 3 3.计算机存储 5 4.电子邮件存储 7 5.二进制代码 9 6.如何编写二进制代码 11 7.十六进制的转换 13 8.计算机逻辑 15 9.简单的编程 17 10.网页设计:像素 19 11.网页设计:色彩 21 12.网页设计:布局 23 13.Excel 25 14.Excel提高 27 15.小结 29 参考答案 32 …… 《游戏中的数学》 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 计算机中的数学+游戏中的数学 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)詹姆斯·菲舍尔(James Fischer) 著;龙静,李欣,赵彦超 译 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 科学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787030556936 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 128 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | 70000 |
| 出版时间 | 2018-05-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2018-05-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
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| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | 01-49 |
| 丛书名 | |
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| 印次 | 1 |
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| 文摘 | |
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