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图书 二维动画软件基础应用
内容
编辑推荐
本教材内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性;实践以学生为主体,强化教学互动,以项目方式把知识点融入到每一个学习任务中,可操作性强。适合中职、技工院校学生学习,注重关键技能的培养和训练,并融入教学设计,应用于课堂理论教学和实践教学,达到教材引领教学和指导教学的目的。
内容推荐
本书讲解了常用的两种二维动画软件Animate CC 2019和After Effects CC 2019的使用方法,以朴素的语言、翔实的案例,全面介绍了以上两种软件的常用知识点。本书的内容共分为七个项目。项目一至顼目五介绍Animate CC 2019操作界面以及软件的基本操作、图形绘制与对象编辑、动画制作初步、图层与高级动画、交互动画与编程。项目六和项目七介绍After Effects 2019的使用(侧重后期处理),主要从动态图形设计、字符动画设计、动态插画设计三个方面进行讲解。
本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性。教学实践以学生为主体,强化教学互动,以项目方式把知识点融入每一个学习任务中,可操作性强。本书适合中职院校、技工院校学生学习使用,注重关键技能的培养和训练,并将其融入教学设计,应用于课堂理论教学和实践教学,达到以教材引领教学和指导教学的目的。
目录
项目一 Animate CC 2019 基础入门
学习任务一 Animate CC 2019 操作界面 002
学习任务二 Animate CC 2019 基本操作 006
项目二 图形绘制与对象编辑
学习任务一 图形绘制基础 011
学习任务二 对象编辑 020
学习任务三 文本的编辑 034
项目三 动画制作初步
学习任务一 元件与库 039
学习任务二 动画基础 048
项目四 图层与高级动画
学习任务一 遮罩层与动画 060
学习任务二 引导层与动画 068
学习任务三 骨骼运动与 3D 动画 075
学习任务四 多场景动画 083
学习任务五 导出与发布 092
项目五 交互动画与编程
学习任务一 动作面板基础 097
学习任务二 控制动画操作 101
项目六 After Effects CC 2019 动画基础入门
学习任务一 After Effects CC 2019 操作界面  105
学习任务二 动态图形设计 115
学习任务三 字符动画设计  126
项目七 MG 动画制作
学习任务一 动态插画设计  135
学习任务二 角色动画设计  143
标签
缩略图
书名 二维动画软件基础应用
副书名
原作名
作者 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅
译者
编者
绘者
出版社 华中科技大学出版社
商品编码(ISBN) 9787568072861
开本 16开
页数 160
版次 1
装订
字数 307000
出版时间 2021-06-01
首版时间
印刷时间 2021-06-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-大学教材
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/19 15:42:07